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par falloutman
05 avr. 2018, 07:31
Forum : Aventures
Sujet : Alton IL v1.5
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Vues : 50056

Re: Alton IL v1.5

Bonjour
J'ai voulu tester la V2.0 (après avoir fait la v1.5). Impossible pour moi de commencer la quête principale, et même les autres.
Après la vidéo introductive, il y a un bug : mon perso ne se réveille pas à Alton, ca tourne en boucle sur la scène du crash d'avion.
par falloutman
02 mars 2015, 13:16
Forum : Graphisme
Sujet : Pip-Boy PDA v1.3
Réponses : 91
Vues : 36666

Re: pda pipboy

Enfin trouvé le mod responsable. MeilleursEffets.esp, un mod qui modifie pas mal de Game Setting, et d'effets visuels (+ fusion avec un mod autorisant le perso à s'asseoir par terre n'importe où, grâce à une touche du clavier.).
Dans ce mod, comment trouver le paramètre responsable ?
par falloutman
02 mars 2015, 02:06
Forum : Graphisme
Sujet : Pip-Boy PDA v1.3
Réponses : 91
Vues : 36666

Re: pda pipboy

Bon, mes investigations avancent.
Après désactivation de la quasi totalité des autres mods, ça passe.
Conclusion: un mod semble bloquer le "déblocage" de la scène quand le Superviseur me remet le Pip-Boy.
Été voir pourtant dans FO3Edit, section "Quests". C'est la quête MQO3 "Grandir vite", a priori ...
par falloutman
02 mars 2015, 01:08
Forum : Graphisme
Sujet : Pip-Boy PDA v1.3
Réponses : 91
Vues : 36666

Re: pda pipboy

Je viens de tester. Même problème.
par falloutman
01 mars 2015, 20:50
Forum : Graphisme
Sujet : Pip-Boy PDA v1.3
Réponses : 91
Vues : 36666

Re: pda pipboy

Un souci avec ce mod au démarrage d'une nouvelle partie.
Quand le superviseur remet à mon perso le Pip-Boy (qui est un 3000 vanilla), j'ai bien le message en haut m'indiquant l'ajout du Pip-Boy PDA dans mon inventaire.

Sauf qu'ensuite rien ne se passe. Je reste en "caméra fixe", et la HUD ne ...
par falloutman
07 juin 2014, 14:21
Forum : Histoires
Sujet : Perk cannibale : souci d'animation
Réponses : 0
Vues : 8682

Perk cannibale : souci d'animation

Bonjour

Un prb avec l'animation liée à l'aptitude cannibale.
Lorsque mon perso dévore un cadavre, la caméra se met bien à la 3è personne derrière lui, sauf que...

A part la baisse effective de karma, et les effets "alimentaires", rien ne se produit, il n'y a pas les mvts de tête du perso et les ...
par falloutman
24 avr. 2013, 01:12
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3) ?
Réponses : 5
Vues : 91

Re: Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3)

On ne pourrait pas simplement passer par NifSkope et tout virer sur FNV? Ce sont des Nifs sur Skyrim, non?

Oui ce sont des Nifs, et donc c'est à ça que je pensais.
par falloutman
03 avr. 2013, 21:28
Forum : Aventures
Sujet : Personne ne s'en doute v1.0
Réponses : 78
Vues : 34607

Re: Personne ne s'en doute

Des news ?
par falloutman
02 avr. 2013, 09:03
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3) ?
Réponses : 5
Vues : 91

Re: Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3)

usage personnel et privé. Pas de distribution.
par falloutman
31 mars 2013, 11:23
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3) ?
Réponses : 5
Vues : 91

Comment rendre des meshes Skyrim compatibles FNV (ou F3) ?

Tout est dans le titre.
Merci de m'indiquer si cela est possible, et avec quel outil.

Et merci de me citer autre chose que Blender (Je ne maîtrise pas cette usine à gaz, et - méconnaissance de l'anglais oblige - je n'ai pas envie de me taper 3h de lecture d'un tuto.).

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