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(au 01/08/2025)
288 résultats trouvés
- 01 août 2025, 23:04
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Apothicairerie de Rivebois
- Réponses : 1
- Vues : 131
- 29 juil. 2025, 07:54
- Forum : Aide
- Sujet : prob. shaderCache ?
- Réponses : 11
- Vues : 232
Re: prob. shaderCache ?
Chaque fois que tu lances Skyrim ou le Création Kit sous MO2, le répertoire overwrite/Shadercache est créé s'il n'existe pas.
Inutile, donc de l’effacer.
Inutile, donc de l’effacer.
- 25 juil. 2025, 14:25
- Forum : Aide
- Sujet : prob. shaderCache ?
- Réponses : 11
- Vues : 232
Re: prob. shaderCache ?
C'est le répertoire dont on parle : 'Shadercache'....
- 25 juil. 2025, 11:40
- Forum : Aide
- Sujet : Créer un sosie : problème avec RaceMenu
- Réponses : 1
- Vues : 49
Re: Créer un sosie : problème avec RaceMenu
Bonjour,
En 1170, il faut absolument installer 'RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes'.
Il est aussi conseillé de décompresser le bsa pour compatibilité avec XPMSSE.
En 1170, il faut absolument installer 'RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes'.
Il est aussi conseillé de décompresser le bsa pour compatibilité avec XPMSSE.
- 21 juil. 2025, 11:23
- Forum : Aide
- Sujet : Wabbajack et traduction...
- Réponses : 4
- Vues : 97
Re: Wabbajack et traduction...
Ce qu'il faut , c'est trouver une install FR qui soit suivie. Et ça bouge beaucoup en ce moment...
Je te donnes un exemple : 'Immersive Wenches'. Ce mod est sur la Confrérie en version 1.6 : 'Jeunes filles de Bordeciel'.
Une nouvelle version 2.0 est sur Nexus depuis Mai avec de nouveaux dialogues ...
Je te donnes un exemple : 'Immersive Wenches'. Ce mod est sur la Confrérie en version 1.6 : 'Jeunes filles de Bordeciel'.
Une nouvelle version 2.0 est sur Nexus depuis Mai avec de nouveaux dialogues ...
- 20 juil. 2025, 21:01
- Forum : Aide
- Sujet : Wabbajack et traduction...
- Réponses : 4
- Vues : 97
Re: Wabbajack et traduction...
Nolvus, c'est pour un Skyrim en anglais. Vu le nombre de mods 'rattraper le coup', je ne vois pas comment.
Le mieux est de supprimer l'insatll MO2 créé par Wabbajach et repartir de zéro...
Désolé.
Le mieux est de supprimer l'insatll MO2 créé par Wabbajach et repartir de zéro...
Désolé.
- 20 juil. 2025, 20:47
- Forum : Aide
- Sujet : prob. shaderCache ?
- Réponses : 11
- Vues : 232
Re: prob. shaderCache ?
Le répertoire est créé par SkysimSE.exe ou CreationKit.exe.
C'est un cache-disque. Donc pas forcément utilisé. J'ai même l'impression qu'il ne sert plus à rien...
Par contre si tu as une carte Nvidia, le cache des shaders est paramétrable dans le drivers : Graphisme/Paramètres globaux/Taille du ...
C'est un cache-disque. Donc pas forcément utilisé. J'ai même l'impression qu'il ne sert plus à rien...
Par contre si tu as une carte Nvidia, le cache des shaders est paramétrable dans le drivers : Graphisme/Paramètres globaux/Taille du ...
- 18 juil. 2025, 16:51
- Forum : Aide
- Sujet : Deux pnjs nu dans skyrim
- Réponses : 5
- Vues : 132
Re: Deux pnjs nu dans skyrim
Bonjour,
Je te déconseille fortement un 'kill' + 'resurrect' (au cas ou un script est en cours sur ces personnages)
Regardes plutôt avec Xedit les conflits qu'il y a sur ces 2 personnages avec tes mods.
Si tu as des mods comme Modpocalypse ou NITHI's NPC, tu dois les mettre à la fin et respecter cet ...
Je te déconseille fortement un 'kill' + 'resurrect' (au cas ou un script est en cours sur ces personnages)
Regardes plutôt avec Xedit les conflits qu'il y a sur ces 2 personnages avec tes mods.
Si tu as des mods comme Modpocalypse ou NITHI's NPC, tu dois les mettre à la fin et respecter cet ...
- 18 juil. 2025, 16:36
- Forum : Aide
- Sujet : Animations XPMSSE
- Réponses : 7
- Vues : 158
Re: Animations XPMSSE
Pas vraiment. XPMSSE est un squelette, Nemesis un framework d'animation.
- 09 juil. 2025, 10:26
- Forum : Aide
- Sujet : Modèle de sol GND.Nif pour une armure.
- Réponses : 2
- Vues : 60
Re: Modèle de sol GND.Nif pour une armure.
Bonjour,
Effectivement , c'est un problème.
Perso, j'utilise 'Somewhere in Between' qui modifie pas mal d'armures.
2 solutions :
- Copier le nif original vers le fichier GND et avec Nifskope corriger le "z scale"
- Utiliser le mod 'Bodyslide Ground Mesh Generator' (Nexus 114442)
J'ai utilisé la ...
Effectivement , c'est un problème.
Perso, j'utilise 'Somewhere in Between' qui modifie pas mal d'armures.
2 solutions :
- Copier le nif original vers le fichier GND et avec Nifskope corriger le "z scale"
- Utiliser le mod 'Bodyslide Ground Mesh Generator' (Nexus 114442)
J'ai utilisé la ...