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par kolima
01 août 2025, 23:04
Forum : Bordeciel
Sujet : Apothicairerie de Rivebois
Réponses : 1
Vues : 131

Re: Apothicairerie de Rivebois

Erreur 404 sur la page !
(au 01/08/2025)
par kolima
29 juil. 2025, 07:54
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Sujet : prob. shaderCache ?
Réponses : 11
Vues : 232

Re: prob. shaderCache ?

Chaque fois que tu lances Skyrim ou le Création Kit sous MO2, le répertoire overwrite/Shadercache est créé s'il n'existe pas.
Inutile, donc de l’effacer.
par kolima
25 juil. 2025, 14:25
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Sujet : prob. shaderCache ?
Réponses : 11
Vues : 232

Re: prob. shaderCache ?

C'est le répertoire dont on parle : 'Shadercache'....
par kolima
25 juil. 2025, 11:40
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Sujet : Créer un sosie : problème avec RaceMenu
Réponses : 1
Vues : 49

Re: Créer un sosie : problème avec RaceMenu

Bonjour,
En 1170, il faut absolument installer 'RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes'.
Il est aussi conseillé de décompresser le bsa pour compatibilité avec XPMSSE.
par kolima
21 juil. 2025, 11:23
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Sujet : Wabbajack et traduction...
Réponses : 4
Vues : 97

Re: Wabbajack et traduction...

Ce qu'il faut , c'est trouver une install FR qui soit suivie. Et ça bouge beaucoup en ce moment...
Je te donnes un exemple : 'Immersive Wenches'. Ce mod est sur la Confrérie en version 1.6 : 'Jeunes filles de Bordeciel'.
Une nouvelle version 2.0 est sur Nexus depuis Mai avec de nouveaux dialogues ...
par kolima
20 juil. 2025, 21:01
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Sujet : Wabbajack et traduction...
Réponses : 4
Vues : 97

Re: Wabbajack et traduction...

Nolvus, c'est pour un Skyrim en anglais. Vu le nombre de mods 'rattraper le coup', je ne vois pas comment.
Le mieux est de supprimer l'insatll MO2 créé par Wabbajach et repartir de zéro...
Désolé.
par kolima
20 juil. 2025, 20:47
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Sujet : prob. shaderCache ?
Réponses : 11
Vues : 232

Re: prob. shaderCache ?

Le répertoire est créé par SkysimSE.exe ou CreationKit.exe.
C'est un cache-disque. Donc pas forcément utilisé. J'ai même l'impression qu'il ne sert plus à rien...
Par contre si tu as une carte Nvidia, le cache des shaders est paramétrable dans le drivers : Graphisme/Paramètres globaux/Taille du ...
par kolima
18 juil. 2025, 16:51
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Sujet : Deux pnjs nu dans skyrim
Réponses : 5
Vues : 132

Re: Deux pnjs nu dans skyrim

Bonjour,
Je te déconseille fortement un 'kill' + 'resurrect' (au cas ou un script est en cours sur ces personnages)
Regardes plutôt avec Xedit les conflits qu'il y a sur ces 2 personnages avec tes mods.
Si tu as des mods comme Modpocalypse ou NITHI's NPC, tu dois les mettre à la fin et respecter cet ...
par kolima
18 juil. 2025, 16:36
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Sujet : Animations XPMSSE
Réponses : 7
Vues : 158

Re: Animations XPMSSE

Eddy1997 a écrit : 12 juil. 2025, 19:07 Non Nemesis fait la même chose que XPMSSE.
Pas vraiment. XPMSSE est un squelette, Nemesis un framework d'animation.
par kolima
09 juil. 2025, 10:26
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Sujet : Modèle de sol GND.Nif pour une armure.
Réponses : 2
Vues : 60

Re: Modèle de sol GND.Nif pour une armure.

Bonjour,
Effectivement , c'est un problème.
Perso, j'utilise 'Somewhere in Between' qui modifie pas mal d'armures.
2 solutions :
- Copier le nif original vers le fichier GND et avec Nifskope corriger le "z scale"
- Utiliser le mod 'Bodyslide Ground Mesh Generator' (Nexus 114442)
J'ai utilisé la ...

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