La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursSun, 09 Aug 2020 03:45:04 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/07/19 18:03:28Bandana Nuka-Cola et coiffure d'avant-guerre estivalehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/774/graphisme/retexturations/bandana_nuka_cola_et_coiffure_davant_guerre_estivale
Les textures peuvent être installées ensemble ou séparément selon vos goûts.]]>
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2020/07/14 17:15:18Picole améliorée / Meilleurs alcoolshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/773/jouabilite/picole_amelioree__meilleurs_alcoolsA votre santé !]]>9272020/07/14 17:14:15Climats du Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/7/graphisme/environnement/climats_du_nevada9262020/07/11 21:08:49FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/768/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel9252020/05/07 16:37:04Auto-Equip'https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/772/jouabilite/auto_equip
Vous disposez de deux configurations d'équipement : une config ville, qui est appliquée lorsque votre arme est sagement dans son fourreau, étui, etc., une autre lorsque vous dégainez votre gros engin. Tout se fait automatiquement. Le mod repère l'appui sur la touche "Dégainer" et vous équipe du précédent équipement que vous utilisiez en mode arme dégainée, puis vous rééquipe de votre configuration "ville" lorsqu'il repère que votre arme est rangée.

Voici la config basique :
- au premier lancement du mod, seule la partie "casque" sera activée.
- pour activer/désactiver la partie "armure", maintenez la touche <SAISIR> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- pour activer/désactiver la partie "raccourcis", maintenez la touche <ACTIVER> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- il est possible d'utiliser une config "ville" alternative. Celle-ci est accessible en maintenant enfoncée la touche <SAISIR> lorsque vous rengainez votre arme. Il n'est donc pas possible de passer de la config "ville" à "ville alternative" directement : il faut entre les deux passer par la config "combat".

Tout est configurable via le fichier .ini présent dans l'archive. Les précisions quant à cette configuration sont données directement dans le fichier .ini. ]]>
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2020/05/07 16:33:31Pas d'eau pure à Goodspringshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/771/desert_et_casinos/lieux/pas_deau_pure_a_goodsprings9232020/05/01 17:58:54Révision de la flore et du terrain du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/180/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_et_du_terrain_du_mojave9222020/04/28 18:40:04Réparation alternativehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/770/jouabilite/reparation_alternative
Par où commencer ?
Procurez-vous simplement quelques pièces détachées. Fabriquez-les ou achetez-les, et réparez votre équipement de la façon habituelle : grâce à l'interface de votre Pip-Boy.
Vous pourrez consulter toutes les recettes de fabrication à l'établi le plus proche (onglet 'Pièces détachées' et 'Démonter').

Quelques règles générales concernant la réparation à l'aide de pièces détachées :
• Les armes et armures sont réparées avec des pièces dont le nom correspond. Par exemple, les pistolets pourront être réparés à l'aide de pièces de pistolet.
• Certaines armes de faible puissance pourront également être réparées avec d'autres objets de récup. Ouvrez l'œil et récupérez les rubans adhésifs et la colle...
• Les vêtements pourront être réparés avec du tissu ou des boîtes de détergent.
• Les pierres à aiguiser permettront de réparer vos beaux couteaux.]]>
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2020/04/24 11:20:11Projet Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/446/jouabilite/projet_nevada9202020/04/03 17:04:46Checkpoint Garyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/727/aventures/checkpoint_gary9192020/03/30 18:03:54Projet de diversification des livreshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/485/armurerie/vetements_et_objets/projet_de_diversification_des_livres9182020/03/28 21:37:39Modèles de Terre platehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/769/graphisme/visuels/modeles_de_terre_plate
Deux versions sont proposées : une sans plugin qui remplace simplement les globes terrestres, et une avec plugin qui modifie également le modèle du système solaire dans le siège de REPCONN.]]>
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2020/03/21 11:43:26Révision de la flore et du terrain du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/180/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_et_du_terrain_du_mojave9162020/03/11 20:41:46FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel
Attention cependant : toutes les conditions ne sont pas les mêmes pour garder des personnages dans le Mojave et vous risquez d'en voir disparaître, ce qui rend leurs quêtes - si elle ne sont pas terminées ou commencées - sans dénouement ou échouées. En revanche, les DLC ne sont pas impactés (cela peut par ailleurs rendre certaines fins de Dead Money cohérentes et logiques là où elles étaient d'office non-canon du fait que la bataille du barrage n'avait pas encore eu lieu).]]>
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2020/02/24 21:24:27CCC - Commandement et contrôle des compagnonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/ccc___commandement_et_controle_des_compagnons
Chaque compagnon verra son avatar propre s'afficher dans l'interface avec une barre de santé et un indicateur de son action en cours (suivre, monter la garde, se détendre, en combat...)

TOUS les compagnons, autant vanilla que provenant de mods, devraient être supportés.
Tous les compagnons possédant une roue de compagnon fonctionnelle, ou qui sont basés sur les systèmes de compagnons NosCo ou EZ, seront automatiquement ajoutés ou retirés comme compagnons contrôlables lorsqu'ils se joignent à vous ou vous quittent.

Ce mod inclut également une fonctionnalité puissante qui vous permet de recruter de force et contrôler n'importe quel PNJ ou créature (même ennemi).
Plus de détails dans les sections qui suivent.]]>
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