La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas Nouveaux mods pour Fallout New Vegas fr La confrérie des traducteurs Thu, 28 May 2020 00:26:48 +0200 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2020/05/07 16:37:04 Auto-Equip' https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/772/jouabilite/auto_equip
Vous disposez de deux configurations d'équipement : une config ville, qui est appliquée lorsque votre arme est sagement dans son fourreau, étui, etc., une autre lorsque vous dégainez votre gros engin. Tout se fait automatiquement. Le mod repère l'appui sur la touche "Dégainer" et vous équipe du précédent équipement que vous utilisiez en mode arme dégainée, puis vous rééquipe de votre configuration "ville" lorsqu'il repère que votre arme est rangée.

Voici la config basique :
- au premier lancement du mod, seule la partie "casque" sera activée.
- pour activer/désactiver la partie "armure", maintenez la touche <SAISIR> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- pour activer/désactiver la partie "raccourcis", maintenez la touche <ACTIVER> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- il est possible d'utiliser une config "ville" alternative. Celle-ci est accessible en maintenant enfoncée la touche <SAISIR> lorsque vous rengainez votre arme. Il n'est donc pas possible de passer de la config "ville" à "ville alternative" directement : il faut entre les deux passer par la config "combat".

Tout est configurable via le fichier .ini présent dans l'archive. Les précisions quant à cette configuration sont données directement dans le fichier .ini. ]]>
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2020/05/07 16:33:31 Pas d'eau pure à Goodsprings https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/771/desert_et_casinos/lieux/pas_deau_pure_a_goodsprings 923 2020/05/01 17:58:54 Révision de la flore et du terrain du Mojave https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/180/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_et_du_terrain_du_mojave 922 2020/04/28 18:40:04 Réparation alternative https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/770/jouabilite/reparation_alternative
Par où commencer ?
Procurez-vous simplement quelques pièces détachées. Fabriquez-les ou achetez-les, et réparez votre équipement de la façon habituelle : grâce à l'interface de votre Pip-Boy.
Vous pourrez consulter toutes les recettes de fabrication à l'établi le plus proche (onglet 'Pièces détachées' et 'Démonter').

Quelques règles générales concernant la réparation à l'aide de pièces détachées :
• Les armes et armures sont réparées avec des pièces dont le nom correspond. Par exemple, les pistolets pourront être réparés à l'aide de pièces de pistolet.
• Certaines armes de faible puissance pourront également être réparées avec d'autres objets de récup. Ouvrez l'œil et récupérez les rubans adhésifs et la colle...
• Les vêtements pourront être réparés avec du tissu ou des boîtes de détergent.
• Les pierres à aiguiser permettront de réparer vos beaux couteaux.]]>
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2020/04/24 11:20:11 Projet Nevada https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/446/jouabilite/projet_nevada 920 2020/04/03 17:04:46 Checkpoint Gary https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/727/aventures/checkpoint_gary 919 2020/03/30 18:03:54 Projet de diversification des livres https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/485/armurerie/vetements_et_objets/projet_de_diversification_des_livres 918 2020/03/28 21:37:39 Modèles de Terre plate https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/769/graphisme/visuels/modeles_de_terre_plate
Deux versions sont proposées : une sans plugin qui remplace simplement les globes terrestres, et une avec plugin qui modifie également le modèle du système solaire dans le siège de REPCONN.]]>
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2020/03/21 11:43:26 Révision de la flore et du terrain du Mojave https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/180/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_et_du_terrain_du_mojave 916 2020/03/11 20:41:46 FPGE - Jeu post-fin fonctionnel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel
Attention cependant : toutes les conditions ne sont pas les mêmes pour garder des personnages dans le Mojave et vous risquez d'en voir disparaître, ce qui rend leurs quêtes - si elle ne sont pas terminées ou commencées - sans dénouement ou échouées. En revanche, les DLC ne sont pas impactés (cela peut par ailleurs rendre certaines fins de Dead Money cohérentes et logiques là où elles étaient d'office non-canon du fait que la bataille du barrage n'avait pas encore eu lieu).]]>
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2020/02/24 21:24:27 CCC - Commandement et contrôle des compagnons https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/ccc___commandement_et_controle_des_compagnons
Chaque compagnon verra son avatar propre s'afficher dans l'interface avec une barre de santé et un indicateur de son action en cours (suivre, monter la garde, se détendre, en combat...)

TOUS les compagnons, autant vanilla que provenant de mods, devraient être supportés.
Tous les compagnons possédant une roue de compagnon fonctionnelle, ou qui sont basés sur les systèmes de compagnons NosCo ou EZ, seront automatiquement ajoutés ou retirés comme compagnons contrôlables lorsqu'ils se joignent à vous ou vous quittent.

Ce mod inclut également une fonctionnalité puissante qui vous permet de recruter de force et contrôler n'importe quel PNJ ou créature (même ennemi).
Plus de détails dans les sections qui suivent.]]>
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2020/02/07 22:53:23 Climats du Nevada https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/climats_du_nevada 913 2020/02/03 09:50:58 Ensemble de robes moulantes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/vetements_et_objets/ensemble_de_robes_moulantes Vous pourrez désormais revêtir de sublimes robes moulantes pour mettre leur corps en valeur.
Ces robes sont disponibles en versions longues et courtes, fendues du côté gauche ou droit, le tout dans cinq coloris différents (noir, bleu, blanc, rouge et violet), et peuvent être accompagnées de gants assortis, ainsi que d'une paire de bas et d'un string en dentelle.

Tous les objets ajoutés par ce mod se trouvent dans deux caisses derrière la station essence de Goodsprings.]]>
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2020/01/31 17:49:52 Se laver dans le Mojave https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/jouabilite/se_laver_dans_le_mojave
Vous pouvez acheter des objets de toilette (par efficacité croissante : du parfum, de l'huile de bain végétale, du gel douche et des trousses de toilette) auprès de Chet à Goodsprings, Sarah Weintraub à l'Abri 21, et Miguel à Westside ; vous pouvez également les fabriquer sur un feu de camp avec des objets aisément trouvables.
L'objet "Serviette et éponge" vous accorde un bonus de santé (d'une valeur dépendant de l'objet de l'objet de toilette utilisé) tant que vous êtes considéré comme propre et qu'il se trouve dans votre inventaire.

Le besoin de se laver est activé lorsque vous utilisez pour la première fois un de ses objets. Chaque type d'objet accorde des bonus différents (principalement de durée plus ou moins longue).
Lorsque l'effet d'un objet de toilette expire, vous serez considéré comme sale : vous subirez une pénalité de -3 en Charisme, mais aussi une résistance aux radiations légèrement améliorée et un bonus en Discrétion et en Survie. Pour ne plus être sale, vous devrez utiliser un nouvel objet de toilette.]]>
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2020/01/15 20:52:53 Climats du Nevada https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/climats_du_nevada 910