La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursThu, 01 Dec 2022 03:19:05 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/11/30 21:20:53SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/g6/personnages/pnjs_et_creatures/sfg___generateur_de_fomod9682022/11/27 13:09:36SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomodCet utilitaire permet de générer un installateur de mod (FOMOD) à partir d'une arborescence de dossiers et d'un Lisez-moi.

Cet outil a pour but de générer un installateur à partir d'une structure simple, vous devrez terminer certaines configurations avec FCT (installations conditionnelles, détection des plugins, etc.).

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2022/10/31 17:26:23Faites peur à Bennyhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/791/jouabilite/faites_peur_a_benny9662022/10/26 23:37:00Les junkies de Freesidehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/790/aventures/les_junkies_de_freesideLes junkies de Freeside est une petite quête d'une heure environ intégralement doublée en français qui vous fera vous promener dans Freeside et les environs de Vegas. Vous vous ferez embarquer un instant dans le monde de la drogue en tant que porte-flingue, alors que vous vouliez aider un vieux mendiant.

Pour commencer, parlez au vieux Jackson, pas très loin de chez Mick & Ralph.]]>
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2022/07/22 01:16:21FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/768/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel9642022/07/08 09:26:24Bunker de Silver Peakhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/789/desert_et_casinos/habitations/bunker_de_silver_peakÉtablissez votre propre avant-poste, formez une faction dissidente hérétique et faites en sorte que les habitants des terres dévastées aiment ou craignent à nouveau la Confrérie.]]>9632022/06/30 22:55:18Arsenal LGBT+https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/788/armurerie/armes/arsenal_lgbt9622022/01/05 23:50:34FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/768/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel9612021/12/27 09:06:10EET - ESP-ESM Translatorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/g3/personnages/pnjs_et_creatures/eet___esp_esm_translator9602021/12/25 00:18:00Décorations de Noël des Terres dévastéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/787/graphisme/environnement/decorations_de_noel_des_terres_devastees9592021/11/05 00:51:14Cyberware 2281 - refonte du système d'implantshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/786/jouabilite/cyberware_2281___refonte_du_systeme_dimplants
Ce mod est une refonte du système d'implants du jeu : désormais, les implants cybernétiques sont installés et gérés via une interface dédiée et peuvent être installés ou retirés quand vous le souhaitez ; des implants uniques qui accordent de puissantes capacités peuvent être découverts aux quatre coins des Terres dévastées, tandis que d'autres moins puissants peuvent être achetés à des vendeurs précis et, si vous vous y connaissez suffisamment en sciences, améliorés jusqu'à trois reprises sur un établi.

La première fois que vous ramassez ou achetez un implant (ou au prochain lancement du jeu si vous chargez une sauvegarde où vous en possédez déjà), la quête d'introduction "Je rêve de moutons électriques" se lancera et vous mènera à un médecin capable de l'installer. Certains médecins peuvent réaliser de telles chirurgies dès le début du jeu, et quelques autres peuvent être entraînés si vous parvenez à vous procurer le livre "Chirurgie cybernétique, édition standard".]]>
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2021/11/05 00:29:53Modes de vision augmentée pour les équipements de têtehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/785/jouabilite/modes_de_vision_augmentee_pour_les_equipements_de_teteCes fonctionnalités requièrent des cellules énergétiques pour fonctionner, sauf si vous êtes équipé d'une armure assistée qui servira de source d'énergie (cette option est configurable).

Dans le MCM, vous pourrez également ajouter un ou plusieurs de ces mods de vision augmentée à n'importe quel casque, masque, chapeau ou paire de lunettes si vous avez assez de capsules pour vous le permettre.]]>
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2021/10/29 19:32:47Squelettes du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/784/personnages/pnjs_et_creatures/squelettes_du_mojaveCertains sont amicaux, d'autres vous tireront dessus, d'autres encore se contenteront de vous ignorer et de vaquer à leurs occupations (voire même de danser !).
Les squelettes monteront en puissance avec le joueur, et les armes dont ils peuvent être équipés sont totalement aléatoires : vous pourriez rencontrer un squelette armé d'un canon Tesla au niveau 1 tout comme vous pourriez en rencontrer un armé d'un fusil à air comprimé au niveau 30.]]>
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2021/09/16 17:24:20Lit portatif animéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/783/objets_et_consommables/lit_portatif_animePour l'utiliser, cliquez sur l'icône du lit dans votre inventaire et la boîte sera placée en face de vous ; cliquez à nouveau dessus pour afficher un menu vous permettant de l'activer ou le ramasser.
L'activer déclenchera son animation de déploiement, puis affichera le menu de repos.
Lorsque vous aurez fini de dormir, le lit se repliera dans sa boîte que vous pourrez alors ramasser.]]>
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2021/09/12 16:33:34Factions Reloaded - Disciples de l'Apocalypsehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/586/personnages/pnjs_et_creatures/factions_reloaded___disciples_de_lapocalypse954