La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursSat, 22 Sep 2018 21:46:12 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Thu, 30 Aug 2018 10:46:54 +0200Dangereux donjonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/lieux/dangereux_donjonsThu, 30 Aug 2018 10:46:54 +0200Thu, 30 Aug 2018 10:44:38 +0200Appartement de Novac par VIPerMXhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/desert_et_casinos/habitations/appartement_de_novac_par_vipermxThu, 30 Aug 2018 10:44:38 +0200Wed, 08 Aug 2018 15:32:13 +0200Enfants goules sauvageshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/pnjs_et_creatures/enfants_goules_sauvagesWed, 08 Aug 2018 15:32:13 +0200Mon, 06 Aug 2018 21:19:32 +0200Le Z-Katanahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/le_z_katanaCette arme a un modèle unique avec ses propres textures.

Vous pourrez trouver l'arme dans la maison de Doc Mitchel sur une table d’opération.]]>
Mon, 06 Aug 2018 21:19:32 +0200
Mon, 06 Aug 2018 20:26:22 +0200Un gant à décharge unique revisitéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/armurerie/armes/un_gant_a_decharge_unique_revisite
Vous pourrez trouver le gant en face de la maison de Doc Mitchel dans Goodsprings, à l’intérieur d'un chariot.]]>
Mon, 06 Aug 2018 20:26:22 +0200
Sat, 14 Jul 2018 11:49:57 +0200L'Encaisseurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/lencaisseurM. Franco, une personne d'influence assez riche au casino Le Tops, prête de l'argent aux personnes qui viennent jouer, mais celles-ci ne le remboursent pas toujours. C'est à ce moment qu'il fait appelle à des gens comme vous : vous devrez aider M. Franco à récolter quelques dettes en ville, peu importe les méthodes que vous emploirez pour ce faire.

Pour démarrer la quête, adressez-vous à M. Franco au casino Le Tops, à droite de l'escalier principal.

En gros, vous trouverez dans ce mod :
- une nouvelle quête.
- 6 nouveaux PNJs uniques.
- des dialogues entièrement doublés et lip-synchés.
- environ une demi-heure de jeu.
- en tenant compte des diverses options pour chaque section de la quête, vous aurez techniquement 108 façons de finir le mod : chaque cible peut être gérée de plusieurs façons différentes.
- un pistolet unique comme récompense de fin de quête.]]>
Sat, 14 Jul 2018 11:49:57 +0200
Wed, 11 Jul 2018 16:08:34 +0200Roi du ringhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/roi_du_ringWed, 11 Jul 2018 16:08:34 +0200Sun, 08 Jul 2018 16:35:54 +0200Les meilleurs angeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/les_meilleurs_angesAlors que la seconde bataille du barrage Hoover approche, des nombreuses rumeurs circulent sur une grande révolte d'esclaves en Arizona qui aurait été réprimée, causant la fuite de hordes d'esclaves vers le fleuve Colorado, poursuivis par un détachement important de légionnaires. Beaucoup spéculent sur les implications de ces événements sur la guerre entre la RNC et la Légion de Caesar.
Encore marqué(e) par les événements de Frosthill, le Courrier se demande à présent si une dernière aventure ne l'attend pas avant la bataille finale pour les Terres dévastées du Mojave.
Les meilleurs anges est un petit mod de quête dont le but est de résoudre diverses intrigues de la série Someguy.
Il comprend des éléments et personnages de projets prévus mais ultimement annulés, comme Sinners and Slaves et The Siege of Firebase Zulu.
Ce mod ayant été rapidement créé en quelques semaines, il ne comporte donc pas de quêtes secondaires ni la variété habituelle d'options de dialogues.
Il est compact et relativement bref, mais devrait donner une conclusion plus satisfaisante à certains personnages et à la série dans son ensemble.
Vous trouverez entre autres dans ce mod :
- un peu moins de 700 lignes de dialogue.
- un nouveau worldspace, le "Ravin de Rourke".
- une quête principale proposant environ une heure de gameplay.
- Des diaporamas de début et de fin, comme pour les DLCs du jeu.]]>
Sun, 08 Jul 2018 16:35:54 +0200
Fri, 06 Jul 2018 12:14:22 +0200Architecture de style classique dans le Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/graphisme/visuels/architecture_de_style_classique_dans_le_mojaveUne chose géniale avec l'univers de Fallout est qu'après la Grande guerre, la civilisation est toujours allée de l'avant. Le premier village que vous découvriez en quittant l'Abri 13 était les Sables ombragés, dont les maisons étaient fabriquées en briques crues. Cela montrait immédiatement que l'ancien monde n'était plus ; les gens étaient passés à autre chose, oubliant tout de ce dernier. Vous n'êtes probablement pas la seule personne déçue par l'absence de cette architecture dans la série depuis que Bethesda en a pris les rênes.

Ce mod tente de ramener un peu du charme des Fallouts classiques en modifiant plusieurs cellules intérieures et extérieures du jeu pour représenter le fait que deux siècles se sont écoulés depuis la chute des bombes grâce à l'architecture typique de la côte ouest post-apocalyptique.

Les lieux modifiés sont les suivants :
- Avant-poste du Mojave
- Crimson Caravan Company
- Ambassade de la RNC
- Avant-poste des Disciples
- Clinique de New Vegas
- Maison longue des Grands Khans
- Nelson]]>
Fri, 06 Jul 2018 12:14:22 +0200
Mon, 02 Jul 2018 10:50:42 +0200Primes de New Vegas IIIhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/primes_de_new_vegas_iiiÀ présent que les Terres dévastées du Mojave ont été purgées de leurs pires éléments, les rumeurs affluent sur un mystérieux arrivant à la recherche du désormais célèbre Courrier. Même si les récits varient, ils partagent tous un message commun communiqué par le voyageur : "Dites au Courrier de se rendre là où tout a commencé."
Vous rappelant vos premiers contrats en tant que chasseur de primes, vous réalisez rapidement qu'il ne peut s'agir que d'un seul endroit : Randall & Associés.
Primes de New Vegas III est le chapitre final de la célèbre série de mods de quêtes Primes de New Vegas.
Vous trouverez entre autres dans ce mod :
- plus de 2000 lignes de dialogue, doublées (en anglais) à 99,9 %.
- Deux nouveaux ensembles d'armure.
- Un nouveau worldspace enneigé au fond de l'Utah : les montagnes Deep Creek.
- Environ 3 heures de jeu pour la quête principale du mod.
- Des rencontres aléatoires dans le style de Fallout 3.
- Des diaporamas de début et de fin, comme pour les DLCs du jeu.
- Un caméo d'un individu qui a la classe.
- La quantité habituelle de jurons et de thèmes adultes pour un mod de la série Someguy.
- La possibilité de finalement rencontrer certains individus et visiter certains lieux mentionnés dans tant d'autres mods de la série Someguy.
- Une difficulté élevée (un niveau 35 au minimum est recommandé).]]>
Mon, 02 Jul 2018 10:50:42 +0200
Sun, 01 Jul 2018 18:30:35 +0200L'héritagehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/lheritageAyant eu vent des exploits du Courrier, un homme mourant vous contacte dans l'espoir de vous employer pour livrer un mystérieux colis. Après avoir accepté le travail, le Courrier se retrouvera bien assez vite à se faire des alliés inattendus et des ennemis dangereux, tous cherchant à revendiquer le même trésor.
L'héritage est une mod de quête compact et lore-friendly pour Fallout New Vegas, conçu pour offrir de nouvelles possibilités de combat et de roleplay aux personnages de haut niveau.
Ce mod offre une quête principale fort difficile qui est suivie d'une collection de petites quêtes secondaires, toutes dépendantes des actions du joueur.
Bien que certaines comprennent la violence et les profanités exagérées typiques des mods de la série Someguy, certaines s'en écartent en ton et en style, se reposant plus sur la finesse que sur l'agressivité.
Vous trouverez entre autres dans ce mod :
- 6 quêtes, apportant entre 20 minutes et 1h30 de jeu.
- Plus de 1300 lignes de dialogue pleinement doublées (en anglais) et lip-synchées.
- Six nouvelles armes.
- Une nouvelle tenue.
- Environ deux heures de jeu selon les styles de jeu.
- De nombreuses rencontres aléatoires/scriptées.
- Un nouveau compagnon.]]>
Sun, 01 Jul 2018 18:30:35 +0200
Fri, 22 Jun 2018 14:54:57 +0200Menu de Configuration des Modshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/utilitaires/menu_de_configuration_des_modsFri, 22 Jun 2018 14:54:57 +0200Sun, 10 Jun 2018 18:51:49 +0200Compagnon Vulpes Incultahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/compagnon_vulpes_incultaSun, 10 Jun 2018 18:51:49 +0200Sun, 10 Jun 2018 18:49:32 +0200Capsule temporelle de New Vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/aventures/capsule_temporelle_de_new_vegasSun, 10 Jun 2018 18:49:32 +0200Mon, 14 May 2018 19:36:48 +0200Bad Mothafuckahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/personnages/compagnons/bad_mothafuckaMon, 14 May 2018 19:36:48 +0200