La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegasNouveaux mods pour Fallout New VegasfrLa confrérie des traducteursThu, 29 Oct 2020 08:07:01 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegashttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/10/27 11:13:35Renaissance du cannibalismehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/776/jouabilite/renaissance_du_cannibalisme
Plus exactement, les modifications sont les suivantes :
- la restauration de santé et de faim lorsque vous dévorez un cadavre est désormais proportionnelle à la compétence Survie, pouvant donc aller de 25 à 75 points.
- Les radiations reçues augmentent de 4 points, mais sont désormais affectées par l'aptitude Boyaux plombés, qui les réduit à 2 points.
- L'effet de l'aptitude Viande des Champions est maintenant appliqué à la fin de votre repas et non plus au début, ce qui prolonge sa durée effective de 8 secondes (soit une minute complète).
- la restauration de santé et de faim lorsque vous dévorez des insectes avec l'aptitude Sagesse tribale est désormais proportionnelle à la compétence Survie, pouvant donc aller de 12 à 36 points. Qui plus est, dévorer des insectes est maintenant accompagné d'effets gores, comme pour les cadavres humanoïdes.
- L'aptitude Dîner à emporter est maintenant appliquée automatiquement : les restes de viande humaine sont ajoutés à l'inventaire du joueur à chaque fois qu'il dévore un cadavre.

En plus de la version complète, deux versions allégées sont également proposées : une version qui ne modifie pas l'aptitude Dîner à emporter (le jeu vous demandera si vous souhaitez récupérer des restes humains à chaque fois que vous dévorez un cadavre), et une version uniquement graphique qui ajoute uniquement les nouveaux effets gores.

Plusieurs fonctionnalités du mod peuvent être paramétrées via son fichier ini (exclusif à cette traduction) :
- l'activation/désactivation des messages ;
- l'intensité des effets gores (du simple jet de sang à l'explosion des corps) ;
- l'intensité de l'effet "sang sur l'écran" ;
- le nombre de morceaux de viande humaine récupérés avec l'aptitude Dîner à emporter ;
- l'intensité du malus de karma à chaque cadavre dévoré.]]>
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2020/10/26 23:58:00Halloween à Goodspringshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/775/desert_et_casinos/lieux/halloween_a_goodsprings
Goodsprings sera désormais parée de décorations d'Halloween : des squelettes (des vrais, ils n'ont pas pu en trouver des faux), des posters, des guirlandes de Noël (il faut faire avec ce qu'on a), et des sceaux-citrouilles de toutes les couleurs ! Vous pouvez librement les ramasser ; essayez de trouver le sceau secret !]]>
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2020/10/12 22:29:01Vagabond, Courrier, Soldat, Espionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/758/aventures/vagabond_courrier_soldat_espion9322020/10/12 22:24:33FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/768/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel9312020/10/04 16:10:00Vagabond, Courrier, Soldat, Espionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/758/aventures/vagabond_courrier_soldat_espion9302020/09/26 12:15:49EET - ESP-ESM Translatorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/g3/personnages/compagnons/eet___esp_esm_translator9292020/07/19 18:03:28Bandana Nuka-Cola et coiffure d'avant-guerre estivalehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/774/graphisme/retexturations/bandana_nuka_cola_et_coiffure_davant_guerre_estivale
Les textures peuvent être installées ensemble ou séparément selon vos goûts.]]>
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2020/07/14 17:15:18Picole améliorée / Meilleurs alcoolshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/773/jouabilite/picole_amelioree__meilleurs_alcoolsA votre santé !]]>9272020/07/14 17:14:15Climats du Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/7/graphisme/environnement/climats_du_nevada9262020/07/11 21:08:49FPGE - Jeu post-fin fonctionnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/768/jouabilite/fpge___jeu_post_fin_fonctionnel9252020/05/07 16:37:04Auto-Equip'https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/772/jouabilite/auto_equip
Vous disposez de deux configurations d'équipement : une config ville, qui est appliquée lorsque votre arme est sagement dans son fourreau, étui, etc., une autre lorsque vous dégainez votre gros engin. Tout se fait automatiquement. Le mod repère l'appui sur la touche "Dégainer" et vous équipe du précédent équipement que vous utilisiez en mode arme dégainée, puis vous rééquipe de votre configuration "ville" lorsqu'il repère que votre arme est rangée.

Voici la config basique :
- au premier lancement du mod, seule la partie "casque" sera activée.
- pour activer/désactiver la partie "armure", maintenez la touche <SAISIR> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- pour activer/désactiver la partie "raccourcis", maintenez la touche <ACTIVER> enfoncée lorsque vous dégainez votre arme.
- il est possible d'utiliser une config "ville" alternative. Celle-ci est accessible en maintenant enfoncée la touche <SAISIR> lorsque vous rengainez votre arme. Il n'est donc pas possible de passer de la config "ville" à "ville alternative" directement : il faut entre les deux passer par la config "combat".

Tout est configurable via le fichier .ini présent dans l'archive. Les précisions quant à cette configuration sont données directement dans le fichier .ini. ]]>
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2020/05/07 16:33:31Pas d'eau pure à Goodspringshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/771/desert_et_casinos/lieux/pas_deau_pure_a_goodsprings9232020/05/01 17:58:54Révision de la flore et du terrain du Mojavehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/180/graphisme/visuels/revision_de_la_flore_et_du_terrain_du_mojave9222020/04/28 18:40:04Réparation alternativehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/770/jouabilite/reparation_alternative
Par où commencer ?
Procurez-vous simplement quelques pièces détachées. Fabriquez-les ou achetez-les, et réparez votre équipement de la façon habituelle : grâce à l'interface de votre Pip-Boy.
Vous pourrez consulter toutes les recettes de fabrication à l'établi le plus proche (onglet 'Pièces détachées' et 'Démonter').

Quelques règles générales concernant la réparation à l'aide de pièces détachées :
• Les armes et armures sont réparées avec des pièces dont le nom correspond. Par exemple, les pistolets pourront être réparés à l'aide de pièces de pistolet.
• Certaines armes de faible puissance pourront également être réparées avec d'autres objets de récup. Ouvrez l'œil et récupérez les rubans adhésifs et la colle...
• Les vêtements pourront être réparés avec du tissu ou des boîtes de détergent.
• Les pierres à aiguiser permettront de réparer vos beaux couteaux.]]>
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2020/04/24 11:20:11Projet Nevadahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/446/jouabilite/projet_nevada920