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Maison de la guérison à Weye

Version 1.5


Prérequis :



Ce mod requiert l'extension officiel Shivering Isles



Description :



Ce gros mod dispose de 46 quêtes plus destinées aux personnages des classes pacifiques telles que les guérisseurs, les moines, les pèlerins et les bardes. Ce mod a été inspiré par les factions du Culte Impérial et de la guilde des mages de Morrowind. Il y a de nombreuses petites quêtes non violentes mixées avec d'autres vraiment dangereuses. Le but est d'aider les malades et blessés et d'acquérir de la connaissance plutôt que devenir riche ou combattre le mal.
Frustré de voir la facilité avec laquelle il était aisé d'atteindre le dernier rang d'une guilde ou d'une faction et de ne plus rien avoir à faire avec celle-ci, ce mod fait que les 18 dernières quêtes données par les trois donneurs de quête principaux, se répètent ou recommencent et ne sont ainsi jamais vraiment terminées. Ainsi, vous pouvez cesser de jouer pour cette faction lorsque vous aurez atteint cette étape ou continuer maintes et maintes fois sans craindre d'atteindre la fin sans savoir exactement quand elle arrive.
La maison de la guérison est destinée à aider les gens que personne d'autre ne peut aider, mais présente de nombreux ennemis. L'état et l'église l'ont accusée de nécromancie, de vivisection, et même d'aide aux Daedras. La guilde des mages elle, n'aime pas voir des gens pratiquer de la magie en dehors de sa guilde.

L'organisation est menée par la charité, et est constamment à cours de fonds et de personnel. Le responsable n'est pas très bon en politique et prend aussi de mauvaises décisions car il est meilleur en soins qu'en administration. Les prêteurs veulent leur argent, les ennemis persécutent la guilde, et le travail en lui-même est parfois délicat et dangereux.

Pour démarrer le mod, rendez-vous à la Maison de la guérison de Weye près de Fort Nickel non loin de la Cité Impériale.



Images :



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Taille de l'archive : 6,53 Mo

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Mod original de David Brasher
Traduit par Petit_Scarabée_77

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