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Vous avez sauvé la Guilde des Mages et vous remplacez Hannibal Traven en tant qu'Archimage.
La guilde se remet encore, mais tout
n'est pas fini. Une présence familière refait surface... seulement, cette fois, vous commencez à sentir sur vous son influence
maléfique.
Continuerez-vous à servir la Guilde des Mages et à défendre les idéaux de Traven ?
Ou emprunterez-vous la voie d'un
nécromancien pour gagner de nouveaux pouvoirs et répandre la volonté de l'Ordre du Ver Noir ?
Découvrez les véritables motifs du conflit entre le Ver Noir et la Guilde des Mages.
Découvrez de nouveaux royaumes, obtenez de
nouveaux alliés, commandez des légions, affrontez de nouveaux ennemis, explorez de nouveaux endroits et gagnez de nombreux asiles.
Vous pensiez que tout était fini alors que votre quête ne faisait que commencer...
Si vous avez un problème quelconque, veuillez poster un message sur le forum dans la
rubrique SAML ou encore envoyer un mail à saml@confrerie-des-traducteurs.fr.
Mod original de MrUniq
Traduit par Oaristys & Bobaguma
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