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Zone horaire: Europe/Paris [ Heure d’été ]




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MessageMessage posté...: Jeu 2 Aoû 2012 07:00 
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Traducteur en Herbe
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Inscription: Lun 28 Nov 2011 19:07
Avec 87 nouvelles montures (la plupart inédites), mon mod "compilation de montures" ou "bac à sable" MONTURES MONSTRES est maintenant achevé ...

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Sur le site de la Confrérie des Traducteurs

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... nstres.php

Sur le site Nexus (toutes versions)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351/

Sur le Workshop steam

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... d=83478829

version russe

http://modgames.net/load/247-1-0-13187

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Il y en a pour tous les goûts ! On peut s'amuser avec ce mod comme dans un "parc d'attractions à thèmes" ou bien choisir des montures de remplacement pour son vieux canasson dont on a ras-le-bol ! Je vous conseille pour cet usage les 5 magnifiques smilodons (Tigre,Lions,Panthère noire...) ou encore les chats ou les chiens !...


Dernière édition par gg77 le Ven 11 Oct 2013 13:53, édité 23 fois.

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MessageMessage posté...: Jeu 2 Aoû 2012 08:32 
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Moddeur et Testeur en Herbe
Moddeur et Testeur en Herbe
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Inscription: Ven 23 Mar 2012 13:38
Salut :) 62 montures la classe :p
Je vais tester le mod et voir avec toi pour peut etre utiliser  une ou deux de tes montures dans un de mes mods si tu est d'accord.

_________________
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L'Île Oubliée


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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 00:00 
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Maître de Forge
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Inscription: Sam 11 Fév 2012 19:09
Photos: 4
Localisation: 29
Fallout NV: Steam
Pourquoi ce post dans la forge et non dans les mods maison? La forge sert à demander des coups de mains ou à faire partager des trucs de modding...
Il faudrait qu'un modo le déplace dans la bonne section.

_________________
Modérateur de la Forge Skyrim
Le parchemin des Anciens - Skyrim
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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 06:18 
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Inscription: Lun 28 Nov 2011 19:07
Gerauld a écrit:
Pourquoi ce post dans la forge et non dans les mods maison? La forge sert à demander des coups de mains ou à faire partager des trucs de modding...
Il faudrait qu'un modo le déplace dans la bonne section.



Désolé, pas fait attention...effectivement si l'ensemble du fil peut être transféré !


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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 07:41 
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Inscription: Ven 19 Sep 2008 20:41
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Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
Déplacement dans la section adéquate ! :D

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Traduction en cours :
• Better Cities
• La compagnie de Boinoir
• Oblivion XP
• Saphiria
• Retour à Sancre Tor
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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 11:19 
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Moddeur et Testeur
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Inscription: Lun 25 Juin 2012 09:26
Photos: 0
Localisation: Rouen
Ton mod m'a fait penser à celui ci ! Montures 'like a boss'
:mrgreen:

_________________
i'll be back, soon
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Mail spécial confrérie : isis_conf-des-trads@hotmail.fr
YuQi*ronron*


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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 18:05 
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Traducteur en Herbe
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Inscription: Lun 28 Nov 2011 19:07
:diable:
Isis a écrit:
Ton mod m'a fait penser à celui ci ! Montures 'like a boss'
:mrgreen:


Ce mod a été le premier mod de montures que j'ai installé...je ne sais pas s' il fonctionne encore en 1.7 (le mien , si !)


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MessageMessage posté...: Ven 3 Aoû 2012 18:42 
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Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
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Yep et beaucoup plus de choix, un emplacement pour toutes les bestioles en plus !

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Traduction en cours :
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• La compagnie de Boinoir
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MessageMessage posté...: Mer 15 Aoû 2012 22:25 
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Inscription: Ven 19 Sep 2008 20:41
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Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
Le mod est disponible à cette adresse :

Lien : Montures monstres

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MessageMessage posté...: Mer 17 Oct 2012 07:59 
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Inscription: Lun 28 Nov 2011 19:07
Nouvelle version 2.4

+ les montures vont plus vite pour la plupart

+ le spectre de glace qui avance tout droit maintenant (au lieu de tourner en rond !)

+ de nouveaux emplacements pour quelques montures

+ quelques nouvelles montures inédites (requin, cafard...)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351/

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