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MessageMessage posté...: Mar 28 Juil 2009 01:13 
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Sanctuaire de la Confrérie Noire amélioré
Better Dark Brotherhood Sanctuary
version 2.2


Auteur: Khettienna

Rubrique de téléchargement: Cyrodiil :arrow: Lieux

Pré-requis: nada

Format: omod scripté

Description: Encore une amélioration made in Khett' :tres content:
Comme d'hab', pas de changements radicaux sur l'architecture et l'ambiance générale des lieux, mais amélioration de la déco avec quelques objets et conteneurs supplémentaires, ainsi que plusieurs meshes/textures personnalisés.

Le petit détail qui fait toute la différence: tout le sanctuaire tient désormais en une seule cell.. autrement dit, fini les "zones de chargement" pour passer d'une pièce à l'autre! (les pathgrid et les AI des PNJ ont été adaptés)

Et aussi:
- l'armure de la CN est désormais noire pour tout le monde, et la capuche a la forme des capuches normales (comme les capuches de mage quoi...) Ceci dit, les capuches restent en option, on peut encore garder les originales si on préfère.
- ajout de quelques PNJ (dont un portier)
- aménagement d'une chambre pour l'écoutant, avec un set d'armure/armes (rouge sanguin, mon frère)
- pleins de petits trucs, genre... les coffres et autres objets personnels des membres du sanctuaire disparaissent en même temps que leurs propriétaires... la chambre de Vicente est désormais marquée comme telle... Arquen récupère les quartiers d'Ocheeva...

LE gros problème de ce mod, c'est qu'il est incompatible avec le mod Blood Sanctuary de Prechan :sad:
Mais bon... histoire de varier les plaisirs, j'alternerai les parties avec l'un et l'autre de ces mods :D

Captures d'écrans:
La chambre de l'Ecoutant:

Le dortoir et les quartiers d'Ocheeva:

Remplacement de l'armure et du capuchon de la CN:

Armure et lame de l'Ecoutant:


Autorisation: acquise
Traduction:
- les 4 esp... 100%
- le readme... 100%

Traductrice/Testrice: je sais pas... Qui suis-je? Où suis-je? Pourquoi? Où vais-je? Dans quel état j'erre?

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Dernière édition par Xvoh le Sam 15 Aoû 2009 14:08, édité 3 fois.

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MessageMessage posté...: Mar 28 Juil 2009 12:43 
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se mod me plaît tout particulièrement apres la traduction je veus bien tester


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MessageMessage posté...: Mer 5 Aoû 2009 20:40 
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Ouf!
C'est bon, tout est traduit :D

T'es toujours partant pour tester?
Seule obligation: avoir OBMM.

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MessageMessage posté...: Mer 5 Aoû 2009 20:48 
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oui je suis partant pour tester :D


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MessageMessage posté...: Mer 5 Aoû 2009 20:58 
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Ok, merci :)
Le temps de le up et je te l'envoie.

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MessageMessage posté...: Mer 5 Aoû 2009 21:03 
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Ok pas de probleme et j'essairai de te le terminer (bien et assez vite) ;)


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MessageMessage posté...: Jeu 6 Aoû 2009 00:23 
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Au secouuurs!!

On a comme un petit problème avec ce mod...

Chez moi, tout va bien, j'arrive à l'installer et il fonctionne normalement.
Par contre pour donovan rien ne va: il l'installe, le carré est bleu et l'esp coché mais AUCUN changement ingame.
Il a la bonne version du jeu, et il lance bien le jeu avec OBSE...

Est-ce que quelqu'un voudrait bien jeter un coup d'œil, juste pour vérifier que l'installation se fait correctement et que le mod est bien actif ingame?

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MessageMessage posté...: Jeu 6 Aoû 2009 09:03 
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C'est bon Xvoh je viens de tester la version omod de Tesnexus du mod et tout fonctionne impec' ^^
Et dans OBMM l'icône était verte avant que je l'active (donc aucuns problèmes).

Par contre j'ai trouvé un petit bug, dans la chambre de Vicenti son bureau sur la droite il tremble de partout ou plutôt ses textures tremblent.  :surprise:

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"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton


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MessageMessage posté...: Jeu 6 Aoû 2009 11:31 
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TRES TRES BONNE NOUVELLE POUR TOI XVOH !!!!!!

je pense que j'avais mal installer le omod car sur OBMM je metter activate j'ai désinstaller le mod j'ai cliquer 2 fois dessus (le carre eter vert) j'ai répondu au question j'ai jouer et le mod marche donc je commence le test immédiatement.


Mauvaise nouvelle:

le mod ralenti mon jeu donc temps de telechargement en voyage rapide de la cité a cheydinhal 4 minute au moins donc pour tester ces pas l'idéal donc met quelqu'un d'autre sur le test avec moi car sinon sa va être long


PS:papill6n moi le bureau a droite ne bouge pas les texture ne bouge pas tout va bien.


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MessageMessage posté...: Jeu 6 Aoû 2009 14:14 
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Merci papill6n :)

donovan a écrit:
PS: papill6n moi le bureau à droite ne bouge pas, les textures ne bougent pas, tout va bien.

Je confirme, chez moi aussi le bureau est normal.
D'après ta description, ça ressemble à un bug de doublon: deux objets placés au même endroit.
Sinon c'est juste un problème de sauvegarde... Et dans ce cas, y a un code console dans le readme pour résoudre ce genre d'embrouille.

donovan a écrit:
le mod ralentit mon jeu, donc temps de téléchargement en voyage rapide de la cité à cheydinhal 4 minutes au moins. Pour tester c'est pas l'idéal, donc mets quelqu'un d'autre sur le test avec moi car sinon ça va être long

Pas de problème de ralentissements chez moi...
Peut-être parce que mon jeu est déjà ralenti par mes autres mods :mrgreen:
De toute façon, je teste moi aussi de mon côté... à deux on devrait s'en sortir :)
Par contre dis-moi juste si tu as mis la version OBSE ou la version normale, histoire qu'on teste pas la même version deux fois.

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