Portail | | Forum | Galerie | | Morrowind | Oblivion | Skyrim | Fallout 3 | Fallout New Vegas | Site Généraliste | | Serveur Mumble 
  

Zone horaire: Europe/Paris [ Heure d’été ]




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 16 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 10:49 
Hors ligne
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 23 Juin 2008 15:44
Photos: 13
Localisation: Somewhere over the rainbow
Fallout 3: steam
Fallout NV: steam
La beta de la v1.9 de Skyrim est dispo sur Steam et corrige une quantité impressionnante de bugs.

NEW FEATURES
   Legendary difficulty setting
   Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.

BUG FIXES
   General memory and stability improvements
   Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly
   Companions will equip better weapons and armor if given to them
   Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”
   Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”
   Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”
   Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage
   Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly
   Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels
   Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary
   Fixed rare crash when entering a player owned home
   Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”
   Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”
   Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane
   The white phial is no longer consumed if given to a follower
   If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available
   Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”
   Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly
   Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities
   The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion
   Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out
   Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion
   Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild
   In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest
   Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”
   Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”
   Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired
   Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly
   Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl
   Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”
   Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell
   Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations
   Fixed issue with NPCs not selling master level spells
   Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”
   Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house
   Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”
   The Ebony Blade is now only improved by two handed perks
   Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key
   Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk
   Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”
   The Nord Hero Bow can now be improved
   The Purity perk no longer requires the Experimenter perk
   Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly
   If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly
   Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”
   Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player
   Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly
   Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint
   Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts
   Gharol can now properly train up to level 75
   Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”
   Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest
   Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple
   Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”
   Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized
   Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”
   Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor
   Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor
   Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”
   Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud
   Imperial Light Armor can now be crafted
   Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly
   Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”
   Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power
   Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly
   The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors
   Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf
   Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”
   Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again
   Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies
   Fixed issue with falling damage on high difficulty levels
   Fixed bad collision on certain clutter objects
   Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat

_________________
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 13:27 
Hors ligne
Traducteur en Herbe
Traducteur en Herbe
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 25 Jan 2010 15:50
Localisation: Vers l'infini et au dela
Inny a écrit:
La beta de la v1.9 de Skyrim est dispo sur Steam et corrige une quantité impressionnante de bugs.

NEW FEATURES
   Legendary difficulty setting
   Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.


En gros, une fois le skill a 100 on a un bouton pour le passer en légendaire ce qui le ramène à 15 et reset les perks en récupérant les points. Donc, on pourra monter de niveau sans utiliser un mod. Assez sympa je trouve. Difficulté légendaire à voir, si ça augmente juste les points de vie et les dégâts des monstres, ce n'est pas très utile.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 14:37 
Hors ligne
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 23 Juin 2008 15:44
Photos: 13
Localisation: Somewhere over the rainbow
Fallout 3: steam
Fallout NV: steam
Les moddeurs fond des bonds en ce moment.
Ca va briser tous les mods basés sur les niveaux de compétences.

"Je vais juste aller pleurer dans un coin. 800 heures de développement foutues en l'air en un seul patch."

_________________
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 14:47 
Hors ligne
Confrère

Inscription: Sam 1 Déc 2012 16:15
Savez vous quelle est la date prévue ? car en effet il va falloir enlever tous les mods qui touche aux perk et leveling.

_________________
'The popular notion of God kills happenstance.'


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 15:06 
Hors ligne
Traducteur
Traducteur
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 21 Avr 2012 13:13
Je déteste les mises à jours. Il va falloir retélécharger SKSE, SkyUI, les mods de pekrs, de difficulté...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 17:23 
Hors ligne
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 23 Juin 2008 15:44
Photos: 13
Localisation: Somewhere over the rainbow
Fallout 3: steam
Fallout NV: steam
Vous pouvez si besoin bloquer dans Steam la mise à jour automatique pour ce jeu.

_________________
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 17:28 
Hors ligne
Moddeur en Herbe
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 8 Fév 2010 23:11
Photos: 5
Localisation: Bordeciel
Oblivion: 1.2.0214
Je reste en hors-ligne sur steam en attendant les retour de cette màj, bien a l'abri ^^

_________________
Chaussure dans le mur,
Chaussure qui cours.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 17:59 
Hors ligne
Traducteur en Herbe
Traducteur en Herbe
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 20 Mar 2010 08:39
Oblivion: 1.2
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
C'est un Béta donc pas de risque....il n'y a que ceux qui le télécharge volontairement qui auront des problèmes...

Par contre lors de la mise en route de la version officielle...pas le choix...et vous pouvez déjà vous attendre à une incompatibilité avec le PNO.

_________________
Tom's Games a été racheté par M6 Web, vous êtes contents ? moi aussi...


Image


...et Modo sur JeuVidéoPC.fr....ne pas déconner avec moi, sinon...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 19:44 
Hors ligne
Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur
Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12
Photos: 8
Localisation: Quelque part en Bretagne.
Fallout 3: 1.7
Justement si c'est en bêta, ça peut changer. Donc c'est tout à fait possible qu'ils décident d'enlever le nouveau niveau de difficulté s'ils voient que la communauté des moddeurs ne peut pas le sacquer et que c'est pas "rentable". Et si c'est juste un changement de coeff, ça fait déjà une raison de le virer ça...

_________________
Disciple de Maitre Capello
Traducteur/doubleur.
Actuellement sur Skyrim.

Cube Experimental FR
Projet en friche : viewtopic.php?f=27&t=2194


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Skyrim 1.9 en approche
MessageMessage posté...: Mar 5 Mar 2013 22:03 
Hors ligne
Confrère
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 4 Fév 2013 00:39
Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
Morrowind: 1.6.1820
Oblivion: 1.2.0416
Comment on fait pour la DL cette M-à-J ?
(Oui, je suis fou)

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 16 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivante

Zone horaire: Europe/Paris [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à:  


Développé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction par phpBB-fr.com
Thème 3myl_parchemin réalisé par SGo et modifié pour la confrérie par Pierre Galaup.

Clause de non-responsabilité : Les opinions et commentaires inscrits dans ce forum sont personnels et ne sont pas nécessairement ceux de l'équipe du forum.
L'équipe de ce forum n'est pas responsable du contenu des sites externes cités.

[ Time : 0.100s | 19 Queries | GZIP : On ]