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MessageMessage posté...: Mer 11 Jan 2012 20:03 
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Morrowind: 1.6
Oblivion: 1.2.0416
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Fallout NV: 1.4
@dauphin Il faut la liste de tes modules installé (le "load order")

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MessageMessage posté...: Mer 11 Jan 2012 21:21 
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Morrowind: dernière
Oblivion: dernière
Fallout 3: goty
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c'est quoi ce bidule


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MessageMessage posté...: Mer 11 Jan 2012 21:43 
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Morrowind: 1.6
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
C'est ça
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ça permet de repérer les incompatibilités.

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MessageMessage posté...: Jeu 12 Jan 2012 08:34 
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Morrowind: dernière
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Fallout 3: goty
Fallout NV: ultim
ok je fait exporte et apres il m'ouvre le dossier " bureau " je fait quoi apres du coup

si jenrgeristre et que j'ouvre j'ai ca
[X] HairPack.esm
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] PersonalTerminal.esm
[X] WeaponModKits.esp
[X] hair_add_npc.esp
[ ] DLCRP - Operation Anchorage.esp
[ ] DLCRP - The Pitt.esp
[ ] DLCRP - Broken Steel.esp
[ ] DLCRP - Point Lookout.esp
[ ] DLCRP - Mothership Zeta.esp
[X] Personal VaultFR.esp
[X] Casier kits armes.esp
[X] MS11fix.esp
[X] VATS Normal Weapon Degradation.esp
[ ] Mighty Mouse Alternative.esp
[ ] Mighty Mouse Alternative 2.esp
[ ] Mighty Mouse Alternative 3.esp
[ ] Mighty Mouse.esp
[X] Mighty Mouse Alternative 4.esp
[ ] Mighty Mouse Alternative 5.esp
[X] eyesaddon FR.esp
[X] ReparationPlusAnchorage.esp
[X] ReparationPlus.esp
[X] 3EFhelmlessstealthsuit-FR.esp
[X] ArmuresJouables.esp
[X] ArmuresJouablesAnchorage.esp
[X] ReparationPlusThePitt.esp
[X] ReparationPlusBrokenSteel.esp
[X] ReparationPlusPointLookout.esp
[X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
[X] ReparationPlusMothershipZeta.esp
[X] WeaponModKits - ThePitt.esp
[ ] WMKAA12Shotgun.esp
[X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
[X] WeaponModKits - PointLookout.esp
[X] WeaponModKits - Zeta.esp
[ ] Remove That GloveFR.esp
[X] AbriAtomique.esp
[X] MaxLevel100.esp
[X] NoRadsSanitizer13.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] MrSlackPants-NoAutoAim.esp
[X] PTDLCItemsThePitt.esp
[X] PTDLCItemsOA.esp
[X] 1alexscorpionFPSanimations.esp


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MessageMessage posté...: Sam 14 Jan 2012 00:18 
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Fallout NV: 1.4
Est ce que c'est l'ordre dans lequel tout est chargé ?Parce que Fallout3.esm devrait être premier je crois.

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MessageMessage posté...: Dim 15 Jan 2012 12:16 
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oui fallout3.esm en prems et apres jai mis celui la mais meme sasn aucun mod il marche pas :(


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MessageMessage posté...: Dim 15 Jan 2012 12:51 
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Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
déjà tu as un module optionnel de Mart's Mutant Mod sans Mart's Mutant Mod.esm et Mart's Mutant Mod.esp, et ça ne marche pas sans aucun module une nouvelle partie ? (il ne faut pas oublier de refaire l'archive invalidation)

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MessageMessage posté...: Dim 15 Jan 2012 19:13 
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j'essaierai mais de toute maniere j'aurais bientot FNV comme Fallout3 je l'ai deja finie tout les ad on etc 4 fois


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MessageMessage posté...: Mer 29 Fév 2012 11:34 
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C'est bon j'ai réinstallée le tout et ça marche même si c'est un peu tard :).


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