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MessageMessage posté...: Sam 26 Nov 2011 16:02 
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Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
Révision de la Flore de Bordeciel


Version : 1.0.9a

Auteur : Vurt

Lien VO : Skyrim Nexus

Rubrique de téléchargement : :arrow: Environnement

Armure/Vêtement pour : ....

Prérequis :
- 4GB Skyrim - Rend le jeu beaucoup plus stable (Conseillé)

Description : Tout comme son homologue pour New Vegas ce mod modifie la flore de Bordeciel afin de lui donner un aspect plus réaliste.



Traducteur : Kaos Sita
Testeur :

Autorisation :
Yes you can translate it, no problem.. just make sure you update it

Au passage le projet pour Oblivion est terminé.


Captures d'écrans :

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Général en chef de la confrérie
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MessageMessage posté...: Sam 26 Nov 2011 16:30 
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Inscription: Sam 9 Jan 2010 03:00
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Fallout NV: 1.4
Ah jolie  :)  je prend beaucoup de plaisir à travailler dans les potagers, j'ai hâte de voir le résultat !

_________________
Et quand l'aube la révéla enfin, la vérité jaillit dans les flammes !


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MessageMessage posté...: Sam 26 Nov 2011 17:20 
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Confrère

Inscription: Sam 26 Nov 2011 17:07
Salut

Personnellement, je me suis servis de ce guide (un motivé pour le traduire?  ;)):
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

Testé entièrement, résultat bluffant, pas de bug, ou de texture qui dénature.

Enfin bref, je suis très d'accord avec la partie 4D :
Citation:
-Landscape Texture Pack WIP (NOTE: Those textures are very detailed on a close look, but I feel they spoil the visuals on medium-far view distance and are too different from the original ones, I'll maybe consider to include some of the textures in future)
-Vurts Flora Overhaul (NOTE: Same as above, BTW I like the bark textures. I'll maybe consider this mod after few improvements, expecially to the tree LODs)

Après c'est au goût personnel de chacun, mais c'est pour que les gens soit au courant.


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MessageMessage posté...: Sam 26 Nov 2011 17:53 
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Moddeur en Herbe
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Inscription: Jeu 24 Nov 2011 14:38
Localisation: dans ton cul...
Morrowind: ?
Oblivion: ?
Fallout 3: ?
Petite question: le mod modifie TOUTE la flore ou seulement certaines plantes? Celles-ci reste "récoltables" (j'entend par la qu'elles disparaissent une fois récolté). D'ailleurs petit plus pour Bethesda qui a intégré les plante qui disparaissent ce qui, sur Oblivion, nécessitait un mod.

Sinon les textures ont l'air effectivement pas mal du tout (les différences sur l'image 2 sont bluffantes 8) ).

_________________
Bon jeu.


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MessageMessage posté...: Sam 26 Nov 2011 21:11 
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Pour le moment il y a des choix à faire lors de l'installation pour chaque modèle.

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MessageMessage posté...: Dim 27 Nov 2011 22:04 
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Le mod est disponible à cette adresse :

Révision de la flore de Bordeciel

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MessageMessage posté...: Dim 27 Nov 2011 22:29 
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Morrowind: 1.2
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.0
Fallout NV: 1.2
Je l'ai installé, et c'est magnifique. Les textures sont vraiment plus belles.

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http://lorddagobert.confrerie-des-traducteurs.fr/


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MessageMessage posté...: Dim 27 Nov 2011 22:52 
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Inscription: Mar 24 Fév 2009 14:08
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Localisation: Délivrance, Pic du Corbeau
Morrowind: 1.6.1820
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Le mod est vraiment génial, merci Kaos pour la traduction.

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Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Image

Tuto installation mods Fallout 3/NV
Tuto installation mods Skyrim


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MessageMessage posté...: Dim 27 Nov 2011 22:54 
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Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
De rien les gars, c'est un peu grâce à Papill6n qui m'a fait découvrir le travail de Vurt sous Morrowind.

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MessageMessage posté...: Lun 28 Nov 2011 13:40 
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Traducteur en Herbe
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Inscription: Mer 14 Sep 2011 17:33
Salut :)

Juste un bemol. J'utilise le mod HDR v1.2 + FXAA Injector. Ca vient peut*être de ça mais les arbres avec ce mod, apparaissent nettement moins jolis (un peu déplumés) de loin. Voilà deux screens pour montrer ce que je veux dire :

Sans le mod

Image

Avec

Image

( Desolé pour la seconde. A chaque fois l'Impr.Ecran me fais ça à la seconde capture )

Ca vient peut-être des mods FXAA et HDR mais je tenais à le signaler :)

Luc


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