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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 21 Oct 2011 18:33 
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e ou trouver cette version 10.0 ?

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 21 Oct 2011 20:26 
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Oblivion: 1.2
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
ici :

--> http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=41361

J'ai traduit en intégralité le mod mais la diffusion sera liée au mod "Angel Park" donc pas de VF pour l'instant...sauf si Corax vous l'a donne mais cette version est jouable, en l'état, dans le jeu "Vanilla".

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 22 Oct 2011 10:29 
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Fallout 3: GotYE
Fallout NV: UE
c'est justement pour Angel park qu j'ai installé ce mod xD

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Jeu 12 Jan 2012 21:11 
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Inscription: Sam 14 Nov 2009 23:37
Petite réouverture de topic^^.
Quelqu'un sait si la V10 est prévu en traduction? Car la version anglaise me traduit pas loin de 70% des noms pas mal de dialogue en anglais, ce qui n'est pas super gênant en soit mais c'est un peu chiant.


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Jeu 12 Jan 2012 21:48 
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Localisation: Délivrance, Pic du Corbeau
Morrowind: 1.6.1820
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Oui, prévu.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Jeu 12 Jan 2012 23:13 
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Fallout 3: 1.7
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Heu...dans le Monster mod, il n'y a aucuns dialogues...pour la V10.0...j'ai le fichier full VF.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 13 Jan 2012 01:48 
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Fallout 3: GOTY
Fallout NV: last
Oui, c'est dans AWOP qu'il y a plein de dialogues.
Mais ici, il y a la désignation des créatures. Et il y en a pas mal.


Dernière édition par falloutman le Ven 13 Jan 2012 12:13, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 13 Jan 2012 11:44 
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Inscription: Sam 14 Nov 2009 23:37
Oui je me suis apercu ce matin que c'est en fait un mod qui améliorait les visages des wastelander qui faisaient ces bugs^^. Tout est régler maintenant.


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 8 Mai 2012 12:58 
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Confrère
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Inscription: Sam 2 Jan 2010 18:50
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Est ce que la version mise en ligne est correcte? Car j'ai été attaqué par des mosquitos, dragonfly ou autres Hornet....

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 8 Mai 2012 13:12 
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Inscription: Sam 20 Mar 2010 08:39
Oblivion: 1.2
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Tu avoueras franchement que "libellule", "papillon" et "guêpe" et autre "moustique" feraient tâche dans un jeu post-apo...à moins d'être un francophile pur et dur....la traduction n'a pas de raison d'être (avis perso).....c'est pas de la flemme, dans le jeu de base, il y a bien des Tox et des Raiders...qui, si l'on suit une logique implacable, auraient dû être traduits par "Toxicomanes" et par "pilleurs"....ça casse l’ambiance...et je ne te parle pas de la trad. des deathclaw ---> Griffemorts....pouaaaa...

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