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 Sujet du message: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 17 Juil 2011 16:59 
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Morrowind: MCP 1.9
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Morrowind Comes Alive


Version : 6.1

Auteur : Neoptolemus

Lien VO : http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... ail&id=563

Rubrique de téléchargement : Personnages --> PNJs et Créatures

Armure/Vêtement pour :

Prérequis : Morrowind + Tribunal + Bloodmoon + Compilation des visages de races de Westly

Description : Ce mod ajoute plus de 1000 types de PNJ dans près de 400 cellules via la Leveled List pour apporter à Morrowind un peu plus de vie. Tous les PNJs ont des têtes, des cheveux, et de l'équipement au hasard (donc vous ne trouverez pas deux personnages avec le même aspect), et apparaissent et disparaissent aléatoirement. Cette «rotation» simule le sentiment que des personnes voyagent de villes en villes, et qu'ils rentrent et sortent de tavernes, de magasins, de guildes, etc...  Le but de ce mod est de supprimer le côté statique du monde de Morrowind, tout en ajoutant de la couleur, de la variété et de nouveaux défis pour les joueurs.

Il comprend également 150 nouveaux types de morts-vivants d'un autre mod du même auteur, "The Undead" et plus de 21 nouveaux monstres des cendres venant du mod "Minions de la Maison Dagoth", avec plus d'une centaine de nouvelles Meshes pour les créatures.

Ce mod modifie certaines Leveled List de Morrowind, donc vous aurez besoin d'utiliser un outil pour fusionner la leveled list si vous voulez l'utiliser avec d'autres mods qui rajoutent aussi de nouvelles créatures. Le meilleur outil est Wrye Mash.

Depuis la version 6.0, MCA utilise désormais les têtes et les coiffures de la Compilation des visages de races de Westly. Vous aurez donc besoin de ce pack, sans être obligé de cochez l'esp. de ce dernier, pour pouvoir profiter pleinement ce mod (à moins que vous aimez les points d'exclamations  :diable: ).



Traducteur : Wolfen
Testeur :

Autorisation : Inclus dans le readme tant que les crédits seront cités (ce qui est normal)

Captures d'écrans : Bientôt, quand j'aurais traduit le nom des cellules dans les scripts.


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 17 Juil 2011 17:06 
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Oh oui des points d'exclamations, encore des points d'exclamations ! :D
Non sérieusement super traduction.

_________________
Général en chef de la confrérie
Vous voulez que votre traduction ne tombe pas dans le néant de l'Oblivion ? Pensez à mettre [UPLOAD] dans le titre du message !
Vous êtes tombé dans l'Oblivion ? Voici un super pack d'outils pour vous en sortir : Mediafire


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 17 Juil 2011 17:06 
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Hum... il n'avait pas séparé son mod de "The Undead" ? Étant donné que certains ont déjà ce mod à part, il me semblait que ça générait des conflits.
En tout cas, ça me fait plaisir de savoir que tu t'attaques à ce gros morceau ! :top:

_________________
Si vous avez Morrowind Overhaul, pensez à installer son patch. :)
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 17 Juil 2011 17:26 
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C'est clair que je vais avoir du boulot.  :pendu:

Mais il y a pas mal de mods qui l'utilisent en dépendance (dont j'ai l'intention de traduire  :D ) et il est excellent pour rendre encore plus vivant Morrowind.

Imaginez: mélangez Morrowind add-on, Expansion de Vivec, les intérieurs de Vivec (dont j'espère voir la fin pour le déménagement des objets dans les cellules adéquates), Wax NPC, Adventurer NPC et toutes autres mods rajoutant de la vie à Morrowind... Le rêve  :mrgreen: (et un cauchemar pour les petites configurations  :siffle: ).


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Ven 22 Juil 2011 15:23 
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J'ai oublié de préciser que vous pourrez avoir des compagnons dans différentes villes de Morrowind et qui viendront avec vous selon votre niveau et votre charisme.

ex: voici le premier compagnon que vous verrez à Seyda Nihyn:

Image


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Ven 22 Juil 2011 16:12 
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super ! :top:

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L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Ven 29 Juil 2011 12:13 
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Génial, ça redonne pas mal de vie à Morrowind.  :top:

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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 7 Aoû 2011 18:40 
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Des nouvelles du front  :) :

_ Les objets, armes, armures, sorts, créatures et PNJs ont été traduits.
_ Il me reste à traduire quelques scipts et les dialogues, sans compter les add-ons qui accompagnent le mod.
_ Je ferais aussi une version compatible avec le PNOG car le mod touche le quartier de Saint-Délyn à Vivec.
_ A noter qu'il y a plus de créatures que dans le mod Les Morts-Vivants du même auteur.

Pour vous faire patienter, voici quelques screenshots:

Image
Image
Image
Image


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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 7 Aoû 2011 19:15 
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Ouah, le dernier compagnon irait parfaitement à mon voleur-assassin maléfique !  :hehe:

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 Sujet du message: Re: Morrowind Comes Alive
MessageMessage posté...: Dim 28 Aoû 2011 15:14 
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Quelques nouvelles au sujet de l'avancement de la traductions:

Objets, armes, armures, sorts, créatures et PNJs: 100%
Scipt: 100%
Dialogues: _ Topic: 90% (il me reste les sujets "Petit conseil" et "Histoire personnelle")
               _ Voice: 100%
               _ Greeting: 100% (Je ne pensais jamais voir le bout avec les greetings 1  :pendu: )
               _ Persuasion: 100%
               _ Journal: 100%
Version compatible avec le PNO: 0%
Add-on: 0%

Quelques informations supplémentaires au sujet du mod:

_ Vous pouvez être pris en guet-apens par des bandits de grand chemin, ils vous demanderont une rançon ou un droit de passage.
_ Vous pouvez être importuné par des ivrognes, votre réaction dépendra de la suite des événements (bagarre ou non).
_ Vous pouvez profiter des services d'un(e) courtisan(e) du sexe opposé ou du même sexe.
_ Des mendiants vous demanderont de l'argent, vous aurez trois possibilités de réponses: généreux, négative mais polie, ou être le dernier des salops et les envoyer paître.
_ 3 mini-quêtes pour recruter 3 compagnons assez spécial.

Pour l'instant, je mets en stand-by mes autres traductions car j'ai envie de terminer celui-ci. Je pense que j'ai déjà fait le plus gros, le reste viendra tout seul.  ;)


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