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 Sujet du message: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mar 23 Déc 2008 13:12 
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Inscription: Mer 29 Oct 2008 19:04
Localisation: Qui m'a refilé cette carte toute déchirée ?!
Morrowind: 1.2.0722
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Planeur dwemer v1.0



Mod anglais : Wix driveable dwemer Skyglider

Description : Ce mod rajoute un planeur dwemer grâce auquel on peut se déplacer librement dans les airs.

Localisation : Le planeur dwemer se situe à l'ouest du Temple des Nuages, sur un ponton en pierre.

Requis : OBSE

Images :

Image

Image

Image


Travail :
- Autorisation : 100%
- Traduction : 100%
- Tests : 0%
- Archive : 0%


Veillez me contacter par MSN ou par MP pour tester le mod.

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Dernière édition par T!TER le Mar 23 Déc 2008 23:16, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mar 23 Déc 2008 23:00 
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Inscription: Mer 29 Oct 2008 19:04
Localisation: Qui m'a refilé cette carte toute déchirée ?!
Morrowind: 1.2.0722
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Autorisation auto-acceptée, l'auteur ne s'est pas connecté depuis.... AOUT 2006 !   :shock:  :shock:
:lol:

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Dim 11 Jan 2009 23:19 
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Inscription: Lun 10 Nov 2008 09:31
Localisation: Vendée
Sa a l'air stylé seul probleme la carte va buger a moins d'avoir un ordi asser puissant (comme moi :siffle: )
Ces vrai que la il aurait accepter aout 2006 sa fait longtemps^^

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Processor: I5-2500K 4,3GHz
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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mar 13 Jan 2009 20:27 
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Localisation: Qui m'a refilé cette carte toute déchirée ?!
Morrowind: 1.2.0722
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Fallout 3: 1.7
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Hein ? Pourquoi la carte va-t-elle buggé ?  :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mer 14 Jan 2009 16:21 
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Inscription: Lun 10 Nov 2008 09:31
Localisation: Vendée
Bah la moitier des interieure de ville on va pas les voir comme quand tu saute du pont de skingrad pour sauter sur la muraille de la ville on ne voit que l'eglise et quelque batiment!!!

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mer 14 Jan 2009 17:07 
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Localisation: Qui m'a refilé cette carte toute déchirée ?!
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Fallout NV: 1.4
Ce n'est pas du tout un bug !!!!!  :lol:

En fait Oblivion te fait passer par les portes pour rentrer dans les villes car les villes ne sont pas chargées en même temps que le paysage. Il y a juste l'église car on peut apercevoir son clocher en dehors des murailles.

Si tu veut rentrer dans la ville, voici 2 solutions :
- rentrer par la porte
- avoir le mod Villes ouvertes et là le paysage est chargé avec la ville, donc tu peut y rentrer sans passer par la porte ( ATTENTION ce mod est très très gourmant... )   ;)

Sur ce, bonne journée !  :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Ven 16 Jan 2009 17:31 
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Inscription: Lun 10 Nov 2008 09:31
Localisation: Vendée
Ouai fin defois sa bug le chargement de la map et pis le mod gourmant pour toi XD!!!

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mar 31 Mai 2011 13:49 
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Testeur
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Inscription: Sam 8 Jan 2011 20:58
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Oblivion: 1.2.416
Bon je veux bien mettre mon dragon de côté 5 min pour tester ton mod ^^


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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Mar 31 Mai 2011 14:05 
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Fallout NV: 1.4
Mais regarde la date toi ^^' T!TER à du zapper le module .

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 Sujet du message: Re: Planeur dwemer v1.0
MessageMessage posté...: Sam 30 Juil 2011 12:59 
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Doubleur et Testeur
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Inscription: Dim 24 Juil 2011 20:19
Localisation: Quelque-part dans un champ de bataille.
Morrowind: ??
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Fallout NV: steam
moi je test sans tarder

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