S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Bureau du SAML de la Jouabilité de Fallout 3, bonjour.
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Corax
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Message par Corax »

S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM)
Version : 1.0

Auteur : TOXA

Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10209

Rubrique de téléchargement : Gameplay

Prérequis : Fallout 3, MMM 4.1 minimum

Description :
Après les armures et les armes de STALKER, voilà sans doute ce qu'il manquait le plus: les mutants de STALKER.
De la terrible Sangsue (et je pèse mes mots) à l'impitoyable Poltergeist en passant par les classique zombie/chien et sanglier mutant. Ce mod intègre quasiment tous les mutants du jeu STALKER. Il remplace les animaux de base et nécessite MMM pour fonctionner.


Traducteur : Corax
Testeur : Corax & co.

Autorisation : Reçue

Captures d'écrans :
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Re: S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Message par FenêtreXxMagique »

Il remplace les animaux de base
Arf .. Pas cool ça :(
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Sylom
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Re: S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Message par Sylom »

S'il ne fait que ça, alors il serait peut-être possible de fabriquer un esp indépendant de MMM... ou utilise-t-il des scripts venant du MMM ?
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Re: S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Message par Corax »

Il n'y a même pas un readme existant (la page de présentaion ne met que l'historique des versions). Je cherche des personnes pour tester ce mod (bien sûr il faut posséder MMM).
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Re: S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Message par Sylom »

Corax a écrit :Il n'y a même pas un readme existant
(du TOXA tout craché XD)
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Re: S.T.A.L.K.E.R. - Mutants (Add-on pour MMM) v1.1 Fr

Message par Corax »

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