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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 12:06 
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Moddeur et Testeur en Herbe
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Inscription: Lun 7 Mai 2012 11:33
Oblivion: 1.2.4
me suis aussi inspiré de jeuxvideo.com pour mon test blood sanctury (que j ai envoyer a Prechan ^^

Ha attention ne créer pa trp de zombie dans une petite zones car sinon votre pc rame a MORT

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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 13:23 
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Inscription: Sam 1 Oct 2011 22:48
C'est vrai que comme l'a dit pl24 une commande "rester droit comme un piquet" serait une bonne chose pour placer des garde(ou tout simplement éviter de fermer a clé les portes pour en revenir a mon poste précédent)

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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 16:37 
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Inscription: Sam 7 Avr 2012 11:22
Oblivion: 1.2
Le mod à l'air correct(très amusant de déplacer les cadavres dans tous les sens justes pour les dépecer)
Seulement j'ai toujours l'erreur de meshes/mesh manquant pour l'autel(avec la version 1.2).
Merci.


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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 17:40 
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Inscription: Lun 7 Mai 2012 11:33
Oblivion: 1.2.4
soit tu a mal instaler les meshes , soit tu na pas  fait  l'archive invalidation . sinon instale le avec oblivion mod manager

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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 17:44 
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Inscription: Lun 7 Mai 2012 11:33
Oblivion: 1.2.4
la comande resté droit comme un piquet exisite , mais il est beuger et quant tu clique dessu sa lance la comande de "retourne au sanctuaire " qui est juste au dessu .... vivement une MAJ , dailleur il manque la traduction de la fenétre lorsuqe tu clique sur le vase....

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MessageMessage posté...: Jeu 17 Mai 2012 19:37 
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Inscription: Sam 1 Oct 2011 22:48
pl24 a écrit:
dailleur il manque la traduction de la fenétre lorsuqe tu clique sur le vase....


Je crois que ce problème de menu est réglé dans la dernière maj  ;)

Sinon une autre commande qui pourrait être intéressante: désigner un npc en tant qu'allié 'ça permettrait par exemple de traverser un village sans pour autant décimer la population que l'on peut apprécier pour ses services).

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MessageMessage posté...: Sam 19 Mai 2012 14:14 
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Moddeur et Testeur en Herbe
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Inscription: Lun 7 Mai 2012 11:33
Oblivion: 1.2.4
oups dsl j avai pa vu la MAJ ^^ sinon ouaip bonne idée parceque la si je veut faire des quéte je peut pa utilisé ces monstre ....

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MessageMessage posté...: Ven 1 Juin 2012 13:23 
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Confrère

Inscription: Sam 7 Avr 2012 11:22
Oblivion: 1.2
Merci, il suffisait de décompresser le point bsa


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MessageMessage posté...: Mar 5 Juin 2012 18:53 
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Confrère
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Inscription: Dim 26 Fév 2012 01:26
Localisation: A deux pas de l'enfer.
Fallout 3: Last
Yo tout le monde ! Donc voilà, j'ai un problème: Lorsque je crée un autel impie (la structure de base), j'ai le triangle jaune d'un problème avec les meshes ou les textures, le seul problème, c'est que, dans le dossier du mod, je n'ai qu'un esp. et un bsa.
Quelqu'un sait à quoi cela pourrait être dû ?
Merci d'avance, et que l'Empereur vous garde !

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Un space marine ne meurt pas, il ne fait qu'attendre le combat suivant.

Des écrits à faire découvrir ? Une envie de lecture ? Le salon vous est ouvert.
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MessageMessage posté...: Mar 5 Juin 2012 18:55 
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Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur
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Inscription: Mer 6 Mai 2009 02:45
Photos: 10
Oblivion: 1.2
De la même chose que tous ceux d'avant. Un peu de lecture?

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