Auteur : Cliffworms
Lien VO :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29676 : Oblivifall - Effets sonores d'ambiance pour donjons
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27147 : Oblivifall - Heures de fermeture
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27148 : Oblivifall - Discutons un peu
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27144 : Oblivifall - Descriptions des races et des classes
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27145 : Oblivifall - Il y a quelque chose de louche ici
Rubrique de téléchargement : Gameplay
Prérequis : La dernière version d'Oblivion ainsi que Elys Universal Silent Voice v0.93 et Oblivion Script Extender version 0012 ou des versions plus récentes pour "Discutons un peu"
Description :
Oblivifall "La vengeance du classique" est un projet visant à importer plusieurs éléments de Daggerfall dans Oblivion afin d'en enrichir le gameplay et favoriser l'immersion du joueur. Plusieurs mods sont déjà disponibles et d'autres sont en cours de création :
- Effets sonores d'ambiance pour donjons rajoute des sons d'ambiances dans les différents donjons de Cyrodiil, depuis les égouts où la vermine grouille bruyamment aux forts hantés où les portes grincent et où résonnent les gémissements des occupants des lieux.
- Heures de fermeture modifie les horaires d'ouverture et de fermeture des magasins de Cyrodiil selon les services qu'ils proposent. Un forgeron n'ouvrira pas son échoppe aux mêmes horaires qu'un tailleur ou un bijoutier.
- Discutons un peu étend le nombre de dialogues possibles avec chaque PNJ, en rajoutant trois principaux sous-topics permettant d'obtenir d'intéressantes informations. De nouvelles rumeurs ont aussi été ajoutées. Ce mod est compatible avec Lore Dialogue du même auteur.
- Descriptions des races et des classes remplace les descriptions d'Oblivion par celles du manuel de Daggerfall, plus complètes et/ou intéressantes. Il ajoute aussi deux nouvelles classes, le rôdeur et le cambrioleur.
- Il y a quelque chose de louche ici rajoute une quarantaine de messages d'information lorsque le joueur s'approche d'un donjon, selon le type de celui-ci : il y aura des traces de pas de gobelins près d'une tanière de ces monstres, ou la terre aura été fraichement retournée près d'un repaire de nécromanciens.
Traducteur : Asalia, revenue du monde des morts (bouh !)
Testeur : 3615 kicékinenveut (un nostalgique de Daggerfall ?

Autorisation :
Captures d'écrans :Aucun problème à ce que les modules de Oblivifall soient traduits en français. Comme tu as mentionné, tant que le readme y soit inclut.
[youtube][/youtube]
Par contre je me tâte, nouveau sujet pour chaque mod ou serait-ce possible de modifier/upper ce sujet pour chaque mise en ligne/mise en traduction d'un nouveau mod Oblivifall ?
