[CK] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

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Kesta
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Re: Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Kesta »

Petit complément :

Il est possible de désactiver les messages d'erreur qui spamment à l'ouverture du CK.

Attention ! Cette manip ne corrige pas les erreurs, mais empêche simplement l'apparition des messages. Mais bon, comme on ne sait de toute façon pas vraiment ce que son ces messages ni comment résoudre les problèmes qu'ils indiquent, et que Beth conseille de les ignorer, ça reste quelque chose d’intéressant :

[Messages]
bBlockMessageBoxes=1


(Corax si tu passe par là, un ch'ti Edit serait peut-être le bienvenu).
Faites un feu à un homme, il aura chaud un jour.
Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.

Terry Pratchett
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noone
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par noone »

:top: bien ça
Image
Si vous voulez mon aide commencez par utiliser mon generateur de BBCODE
Apprendre à utiliser le générateur
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Cracleur
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Cracleur »

C'est normal que je n'ai pas le fichier "SkyrimEditor.ini" ? Ou je suis aveugle...
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Kesta
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Kesta »

Cracleur a écrit :C'est normal que je n'ai pas le fichier "SkyrimEditor.ini" ? Ou je suis aveugle...
Non, pas normal, mais il est possible qu'il faille lancer le CK au moins une fois avant qu'il ne se crée. (Aussi : Tu regarde dans quel dossier ?)
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Terry Pratchett
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Cracleur
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Cracleur »

Ah ben non ça y est... c'est bizarre pourtant je cherchais dans l'ordi...
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Monster Cupcake
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Monster Cupcake »

Hola ! Petit up !
J'avais un gros souci de crash avec le CK, même après les manipulation dites ci dessus. J'avais des crash très régulier - du genre un tout les 10min.
je suis tombé par hasard sur une vidéo Youtube et la c'est le Graal. Il me suffisait de changer dans la partie [AUDIO] :

bEnableAudio=1
pour
bEnableAudio=0

Et plus de CTD c'est magique !
J'espère que ça a aidé qqn !
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Tissendel
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Re: [Outils] Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Tissendel »

Super les 2 dernières astuces, je savais pas, je vais essayer ça o/

Merci ^^
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Herald
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Re: Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Herald »

Je viens d'installer le Creation Kit mais je n'ai pas de ' SkyrimEditor.ini ', que faire ?
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
CM: Asus ROG STRIX X670E-A GAMING Wi-FI
RAM: Corsair Dominator Titanium RGB White - 2 x 24 Go - 6000 MHz - CL30
GPU: Asus GeForce RTX 4070 Ti SUPER TUF WHITE OC
SSD: Crucial T705 - 2 To
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G'k
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Re: Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par G'k »

Herald a écrit : 07 janv. 2019, 18:58 Je viens d'installer le Creation Kit mais je n'ai pas de ' SkyrimEditor.ini ', que faire ?
Il suffit de le créer. Mais pour SSE, je crois que c'est le CreationKitCustom.ini
Crashs intempestifs ? Bugs à foison ? N'attendez plus, et passez à Mod Organizer 2. Combiné aux effets d'un tutoriel adapté, il saura vous débarrasser de vos ennuis avec NMM.

Porter un mod sur SSE
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Herald
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Re: Configurer le SkyrimEditor.ini avant d'utiliser le CK

Message par Herald »

Sur le nexus j'ai trouvé un CreationKitCustom loin d'être complet mais j'ai rajouté des choses que j'ai vu ici, du coup est-ce bon ?

Code : Tout sélectionner

[General] 
sLanguage=FRENCH
bAllowMultipleMasterFiles=1
bAllowMultipleMasterLoads=1

[AUDIO]
bEnableAudio=0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Hearthfires.bsa, Dragonborn.bsa

[Messages]
bBlockMessageBoxes=1
Aussi, est-ce utile la partie avec Grass ?

EDIT: au démarrage de Creation Kit j'ai ceci, normal ?

Code : Tout sélectionner

script source zip "Scripts.zip" is new or has been updated - unpack?
Je suis désoler de poser autant de questions, mais rien n'évoque tout ceci ici.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
CM: Asus ROG STRIX X670E-A GAMING Wi-FI
RAM: Corsair Dominator Titanium RGB White - 2 x 24 Go - 6000 MHz - CL30
GPU: Asus GeForce RTX 4070 Ti SUPER TUF WHITE OC
SSD: Crucial T705 - 2 To
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