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 Sujet du message: TaTToo mod, Carnage et Asylum
MessageMessage posté...: Mer 27 Oct 2010 03:39 
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Inscription: Mer 27 Oct 2010 03:18
Lu' à tous, je vous présente deux petits modes finis et un en cours
Tattoo mod

La cabane du tatoueur se trouve non loin de l'abri 101, vers Springvale.

( Note : pour éviter un contraste de couleur avec les mains ne modifie pas
la couleur de ta peau une fois le tattoo choisi )

Lien de téléchargement du TATTOO MOD :
http://upload.stabland.fr/fichiers/files3/tattoomod_v_0_1.zip
Ce fichier expirera le 21 / 12 / 2010 à 04:33:22.

quelques screens

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Carnage, mon premier mod avec  ses qualités et ses défauts. A decouvrir
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article43

Mon mod en cours ASYLUM
Mod complet assez ambitieux. Videos sur dailymotion tag : seth harzinski
Vous pouvez aussi découvrir toute la progression du mod sur le forum de wiwiland depuis
le 1er juin.
Je me lance dans le modelage, c'était la corde qui  manquait à mon arc.
Ma premiére forme 3d fait avec Wing 3d , une meduse,  Screens en exclus  pour la confrerie.
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a pluche

Seth.


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MessageMessage posté...: Mer 27 Oct 2010 08:19 
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Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Salut, je connais ton travail sur Carnage et j'adore ce mod qui abrite non seulement un lieu bien réalisé (mais qui rame un peu sur ma config) avec des quêtes originales! (miam le boucher).
Cela me fait penser qu'il faudrait qu'on lui fasse une fiche rien que pour ce mod redirigeant vers wiwiland.

Sinon pour tatoos, c'est bien trouvé.

Bonne chance pour ton prochain mod!

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Corax, Maître de la Raven Guard.
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Tuto installation mods Fallout 3/NV
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MessageMessage posté...: Mer 27 Oct 2010 23:59 
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J'pourrait avoir des détails sur Asylum ^^

Sinon, j'ai joué à Carnage et J'ai iben aimé sauf pour quelque détail (Collision de mur. C'est léger, mais chiant ^^ )

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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 07:54 
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Inscription: Mer 27 Oct 2010 03:18
Lu' Alex, pour Carnage  c'est vrai qu'il n'avait pas été bien finalisé sur certains points, pour la petite histoire je ne comptais pas sortir le mod, mais Sucredelasucre après avoir donner de son temps à corriger et
à vérifier et à améliorer le mod à insister pour le mettre en ligne, et je ne le regrette pas, Carnage reste une aventure remplie de surprise et agréable à découvrir. Pour Asylum qui est un projet d'une autre ampleur dont tu peux suivre
l'évolution et avoir plus de renseignement ici, je posterais aussi dorénavant sur ce post, à la confrérie, concernant les nouveautés d'Asylum. Je post aussi sur fallout3 france pour l'évolution d'Asylum, mais moins souvent. Je connaissais la confrérie mais pas son forum, en parcourant les posts je vois que
la communauté est active autour des mods de fallout 3 ce qui me ravie. :pompom:

Pour revenir sur Asylum, c'est une expérience, une aventure extraordinnaire qui me fait découvrir et m'intéresser à divers  domaines sur la conception du  mod ( ..utilisation du geck, modélisation, graphismes, scripts, scénario ).
Rien n'est définitif sur Asylum, certains objets ou idées présentés ne seront peut etre pas retenus. Sa conception reste un plaisir, un kiff. Une date de sortie?? Dans plusieurs mois sans doute ou bien peut etre plusieurs années qui sait. Je n'en suis qu'au début, le travail de landscape me prends un temps considérable et pour éviter de m'en lasser  je fais des petits virages vers la modélisation ou la création d'un autre lieu en paralléle par exemple.

a pluche

Seth.


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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 11:12 
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Inscription: Mer 27 Oct 2010 03:18
Premier essai d'une arme concept pour Asylum, créée avec wing 3D.

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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 11:27 
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Sympa!

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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 11:29 
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Inscription: Mer 29 Oct 2008 19:04
Localisation: Qui m'a refilé cette carte toute déchirée ?!
Morrowind: 1.2.0722
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Très belle arme j'adore, elle est bien dans l'esprit 50s !  :D

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"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 13:04 
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Photos: 1
Localisation: Dans les environs de Toulouse
Oblivion: 1.2.412
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.1.2
De bonnes idées et de beaux mods (en perspective).

J'en profite pour te passer moddeur.

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MessageMessage posté...: Jeu 28 Oct 2010 13:11 
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Inscription: Dim 22 Aoû 2010 21:35
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Fallout 3: 1.7
Je trouve l'arme plus dans l'esprit de mz... mais elle magnifique quand même !

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MessageMessage posté...: Ven 29 Oct 2010 00:27 
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Inscription: Mer 13 Jan 2010 22:55
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Localisation: Dans ma grotte au Québec
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Fallout NV: 1.3
Sérieux, je t'envie... Pouvoir modéliser... Le portes vérouillées que j'me débloquerais avec ça...

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