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 Sujet du message: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 26 Fév 2010 23:44 
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L'abri de KOR / KORs Vault 1_2_5


Version : v1.2.5

Auteur : Kewin568

Lien VO : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1859

Rubrique de téléchargement : Habitations

Armure/Vêtement pour : mais bien sûr, mais bien sûr...

Prérequis : ah que F3

Description :
Ce mod rajoute un abri bien aménagé près de L'Enfant Plaza.
Au programme, un stand de poupées Bobblehead, un stand de tir, un système de générateur de tourelles, un vertiptère personnel (ainsi que sa plateforme), un grand espace de stockage, des terminaux générateurs d'armes...

Traducteur : Voici les exigences demandés pour le futur traducteur du mod :
- traducteur moyen demandé ;
- traducteur patient exigé (c'est quand même une maison !) ;
- pas de traducteur automatique ("DEATH IS A PREFERABLE ALTERNATIVE TO AUTOMATIC TRANSLATORS !" - Liberty Prime) ;
- pas d'allergie aux majuscules ou à la langue française ; (comment ça je cible quelqu'un ?)
- parmi les fichiers optionnels se trouve un tutoriel pour fabriquer des interfaces d'armes personalisés. Ça serait un énorme plus de le traduire !  :top:

Testeur : testeur soucieux du français, de préférence

Autorisation : à demander (je sais, j'ai déjà une autorisation pour cet auteur, mais il serait préférable de redemander)

Captures d'écrans :

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Symbiote officiel de la Confrérie, responsable (in)officiel de la liste de mods traduits d'Oblivion.
Ne traduit pas les week-ends.
Pas de mod en vue pour une trad ? Liste de mods intéressants à traduire par Sylom (Skyrim non inclus, trop de mods)


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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 2 Avr 2010 22:42 
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...
:up2: Joli ptit abri recherche traducteur sympathique voulant fournir à la communauté une habitation très complète.

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Sam 3 Avr 2010 19:18 
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Ah ouaiiiiiiis!

J'avais vu ce mod en vidéo sur Youtube. Il a l'air génial!

Malheureusement, je ne peux(t) pas le traduire étant donné mes compétence à chier(ées) avec le GECK.

Par contre, si ça ne dérange pas le traducteur et Sylom, je peux prendre le test en main.

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Dernière édition par Moorelf le Sam 3 Avr 2010 23:36, édité 1 fois.
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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Sam 3 Avr 2010 19:36 
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Pas besoin du GECK pour traduire : tu peux utiliser le TESSnip de FOMM, Tecra ou FO3Edit. ;)

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Sam 3 Avr 2010 20:33 
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Mouais...

Mais je n'ai absolument aucune idée de leur fonctionnement.

J'ai utilisé Tecra pour ESSAYER de traduire un mod de masque à gaz et quand je veux importer l'esp dans Tecra, il me dit qu'il ne peut pas pour Xraisons que je ne me rappelle plus...

Mais bon, si je trouve un maître pour m'apprendre à traduire, on verra :top:

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Sam 3 Avr 2010 22:53 
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Oblivion: 1.2.0416
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Quand tu lances Tecra pour la 1ère fois, en haut à droite, il faut choisir Fallout 3 à la place d'Oblivion

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Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Image

Tuto installation mods Fallout 3/NV
Tuto installation mods Skyrim


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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 9 Avr 2010 02:44 
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Je l'ai fait, il est entièrement traduit. Je te laisse l'ingrate tache de demander la permission de publier car je suis bien trop fatigué pour le faire.

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 9 Avr 2010 12:45 
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Quand tu dis que tu l'as traduit, ça veut dire l'esp + les tutos ou seulement l'esp ? Parce que le mod, c'est le tout.

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 9 Avr 2010 13:00 
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Seulement l'esp, parce que de la même façon que je n'essayerai pas de traduire un ouvrage de physique quantique, je n'essayerai pas de traduire un tutoriel sur un programme que je ne maitrise pas du tout, en l'occurrence le GECK.

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 Sujet du message: Re: L'abri de KOR
MessageMessage posté...: Ven 9 Avr 2010 13:02 
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... bon bah il ne te reste plus qu'à envoyer la demande d'autorisation.

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