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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Dim 24 Mai 2009 19:26 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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Salut à tous je suis nouveau sur ce forum (la traduction m'intéresse)
Enfin c'est pas pour parler de ça ^^ Juste pour dire que j'ai fini ce mod là, et au niveau des trucs à traduire, il y a : - les mots (sur des papiers par terre ) - les notes dans les ordis - toute la bande son (a partir du moment ou on rentre dans le cube, ça parle beaucoup en allemand) - tous les objets qui sont pas directement traduits (rien que la maison pour entrer dans le cube,rien n'est traduit dedans)
c'est une liste non-exhaustive bien sûr ^^
(je vais peut-être m'occuper de faire tout le mod en vidéo)
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Disciple de Maitre Capello
Traducteur fainéant, Moddeur à son compte, Testeur occasionnel, Doubleur amateur. Projet précédent : Cube Experimental FR Projet actuel : D.E.L.I.R.E.S.(A Quest For Heaven)
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apdji
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Lun 25 Mai 2009 12:52 |
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Inscription: Dim 22 Juin 2008 11:14 Messages: 4573 Images: 1 Localisation: Dans les environs de Toulouse
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Le souci majeur, tant en audio qu'en écrit, c'est que pour l'instant, on n'a pas de traducteurs qui se sent de faire de la traduction all/fr 
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 Pour toute question, réclamation ou correction, n'hésitez pas à me contacter. "Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Mer 27 Mai 2009 13:52 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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Moi je veux bien aider a la trad de la version anglaise (quand elle sortira, d'après un des devs, ils font l'audio là, donc ça devrait plus trop tarder , genre pendant l'été)
en fait le truc, c'est que le fichier est un fichier maitre (esm), donc il n'y a pas les petits astérisques ^^ (même si c'est pas dur à trouver vu la quantité de choses ^^)
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Disciple de Maitre Capello
Traducteur fainéant, Moddeur à son compte, Testeur occasionnel, Doubleur amateur. Projet précédent : Cube Experimental FR Projet actuel : D.E.L.I.R.E.S.(A Quest For Heaven)
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apdji
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Mer 27 Mai 2009 14:24 |
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Inscription: Dim 22 Juin 2008 11:14 Messages: 4573 Images: 1 Localisation: Dans les environs de Toulouse
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Pour faire une trad', il est vivement conseillé de convertir les esm en esp  Et après demande/confirmation auprès du roi des techniciens  Le plus simple pour faire ce type de convertion, c'est TES gecko, il marche tant pour obli que pour fallout pour cette manip'
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 Pour toute question, réclamation ou correction, n'hésitez pas à me contacter. "Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Mer 27 Mai 2009 14:26 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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J'savais même pas qu'on pouvais ^^
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Disciple de Maitre Capello
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morghoth
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Mer 27 Mai 2009 18:28 |
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| Traducteur en Herbe |
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Inscription: Sam 14 Mar 2009 17:58 Messages: 86 Localisation: Dans ch'nord
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De toute façon si je ne m'abuse on ne peut pas sauvegarder un master, j'ai eu le coup avec Settler. Pour les astérisques ça vaut le coup de demander l'esp à partir duquel les dev ont travaillé, ça peut toujours aider. Sinon avec Fomm ça se gère aussi,faut juste savoir qu'il y a un attribut à changer en plus de l'extension.
_________________ En vacances pour une durée indeterminée
Recherche testeurs pour mods traduits.PM s.v.p. 
Tecra's Mod Translator pour Fallout 3
| Dernière édition par apdji le Jeu 28 Mai 2009 10:30, édité 1 fois. |
| passage d'un disciple |
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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Mer 27 Mai 2009 18:42 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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enfin bon dans tous les cas il faut attendre la version anglaise ^^
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Disciple de Maitre Capello
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Sylom
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Jeu 28 Mai 2009 15:38 |
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Inscription: Mer 13 Mai 2009 21:28 Messages: 1760 Images: 28 Localisation: Je ne sais plus, attends j'vais voir...
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Salut tout le monde. c'est quoi le problème pour traduire ce mod ? si c'est juste l'allemand, alors je peux peut-être aider vu que j'ai fait de l'allemand. 
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 SYLOM RADIO /Une nouvelle chanson chaque semaine/ Chanson de la semaine : M&H Band - Pop Corn (1988)
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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Jeu 28 Mai 2009 20:36 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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Le problème c'est pas l'allemand en soi, c'est plutôt le fait que le mod soit énorme ET en allemand ^^
mais ils vont bientôt sortir la Version anglaise donc faut attendre un peu
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Disciple de Maitre Capello
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Doezer
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Sujet du message: Re: Cube Experimental Posté: Sam 6 Juin 2009 01:35 |
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| Doubleur, Moddeur, Traducteur et Testeur |
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Inscription: Dim 24 Mai 2009 19:12 Messages: 997 Images: 8 Localisation: Quelque part en Bretagne.
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J'uppe le sujet, On a l'autorisation des devs pour la traduction en francais... (on attend la vers anglaise évidemment ^^) ( voir http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6270) Je sais qu'il a mis "doezer and his team", mais c'est parce que je suis son contact (j'veux dire que croyez pas que je lui ai dit que j'étais le "chef" ^^)
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Disciple de Maitre Capello
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