J'ai bien entendu eu quelques idées :Par contre, pour des petites choses comme les shaders, je n'attends que des suggestions.
- Pour le shader de vision de nuit, serait-il possible d'amplifier le contraste ? De la sorte, les sources lumineuses devraient être encore plus aveuglante.
- Pour la détection de vie, serait-il possible de faire un shader qui fait apparaitre comme des lianes rouges sang en mouvement ? Mais pas quelque chose qui "colle à la peau" de la cible, pas qu'on la voie juste un peu plus rouge. Ici, ce que je veux dire, c'est que dans le noir on ne devrait pas pouvoir déterminer la forme de vie avant de se retouver en face, et au lieu de voir de la fumée rose, un effet un peu comme de circulation de fluide vital...
- Je pense aussi à un autre shader pour la détection de vie : pourquoi pas ne pas faire un effet "respiration" ou "battement de coeur" : la forme de vie est tantôt plus visible, tantôt moins et de façon régulière et plus ou moin rapide (toute les 1s - 1,5s)