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Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 14 déc. 2012, 07:02
par antiseptique
Tu dois lâcher l'objet au sol, ensuite en plaçant ton curseur dessus tu devrais avoir la possibilité de l'activer. Même fonctionnement pour replier le matériel, on vise, ça nous propose de tout ranger :)

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 14 déc. 2012, 13:53
par sammyfisherjr
Ah... ? C'est pourtant ce que j'ai fait, mais je n'ai aucune possibilité d'interaction avec la tente posée au sol. Je réessaierai ce soir, des fois, il suffit d'être décalé de quelques millimètres par-rapport à un conteneur pour ne pas pouvoir l'ouvrir, ça doit pareil pour cette tente.

A la réflexion, le fait que ma tentative se soit faite en intérieur (Tertre d'Yngol, vachement sympa avec les petites boules vertes) n'est peut-être pas étranger à cet échec, sans doute la tente ne peut elle être ouverte qu'en extérieur.

EDIT : pas grand chose à voir, c'est juste pour ma gouverne, cette tente est-elle la même que celle installée par un autre mod disponible ici (tente de nomade je crois), et qu'il faut acheter à un marchand khajiit ? Je n'ai pas les moyens de comparer, je n'ai pas encore trouvé le khajiit nomade en ballade :D

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 14 déc. 2012, 16:46
par antiseptique
Je ne suis pas sur que ça soit ce mod (J'en utilise plusieurs pour le camping), mais tente d'activer la tente lâchée au sol en étant en mod infiltration (accroupis).

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 17 déc. 2012, 15:57
par sammyfisherjr
Merci antiseptique, c'était exactement ça. Si je peux m'autoriser une critique, ce genre de chose devrait être précisée dans le read me (oui, je lis les read me ! :) )

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 17 déc. 2012, 16:23
par antiseptique
Ça l'est sur le readme original en tout cas, je ne me souviens pas si ça a été reporté sur celui traduit.

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 17 déc. 2012, 22:41
par sammyfisherjr
Vérification faite, il y a juste ça : "- Inclut un sac de couchage à fabriquer au chevalet de tannage." ce qui n'est pas tout à fait la même chose :)

Je profite de mon passage pour signaler un oubli de traduction : lorsque l'on utilise le "pouvoir" servant à montrer son état de faim/soif/ivresse/fatigue, ces états s’affichent en anglais.

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 18 déc. 2012, 06:25
par Oaristys
Dans ce cas, je compléterai le lisez-moi quand je ferai une mise à jour. ;)

Je suis au courant pour le message en anglais, sauf que... je ne l'ai pas trouvé dans le CK. :embaras: Ni dans Messages, ni dans le script correspondant à ce pouvoir. Si quelqu'un sait comment il fonctionne, je suis preneuse.

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 18 déc. 2012, 07:22
par antiseptique
Je regarderais quand j'aurais un peu de temps Oaristys.

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 09 janv. 2013, 21:57
par Leonhart
Bonsoir,
Je souhaitais juste vous faire part d'un léger manque de traduction dans ce mod.
Seul le message pour nous signifier l'état de nos besoins n'est pas traduit, ce n'est vraiment pas grand chose, mais je vous le signal quand même ^^.

Merci pour l'avoir traduit, il renforce l'immersion ce qui n'est pas négligeable ^^.

Cordialement,

Leonhart.

Re: Besoins et maladies réalistes 1.7.2

Posté : 10 janv. 2013, 14:23
par antiseptique
Hello,
Leonhart a écrit :Seul le message pour nous signifier l'état de nos besoins n'est pas traduit
3 messages plus haut :
sammyfisherjr a écrit :Je profite de mon passage pour signaler un oubli de traduction : lorsque l'on utilise le "pouvoir" servant à montrer son état de faim/soif/ivresse/fatigue, ces états s’affichent en anglais.
Pour ma part j'ai fait le tour du mod, esp et scripts, sans trouver où peut bien se trouver cette trad manquante, je pense que se rapprocher de l'auteur du mod pour lui poser la question ne serait pas une mauvaise idée.