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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 8 Mai 2012 16:52 
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Mwé....
il y a bien des mantes, des mouches, des chiens ou des coyotes de la version de base....

C'est dommage, je trouve que ça fait "pas fini".

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La bière est la preuve que Dieu existe et qu'il nous aime!


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 07:28 
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Oblivion: 1.2
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Mauvaise nouvelle, le mod a été retiré de Nexus pour contenus illégales, le plus terrible c'est qu'il est indispensable pour faire tourner d'autres mods (une dizaine et pas des plus mauvais).

Si quelqu'un a la version 10....qu'il la garde au chaud elle pourra servir plus tard.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 07:47 
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Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
Je l'ai dans mon disque dur externe, je vais en mettre une sur le frigo de la conf.... par contre j'aimerai savoir ce qui est considéré comme illégal.

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Général en chef de la confrérie
Vous voulez que votre traduction ne tombe pas dans le néant de l'Oblivion ? Pensez à mettre [UPLOAD] dans le titre du message !
Vous êtes tombé dans l'Oblivion ? Voici un super pack d'outils pour vous en sortir : Mediafire


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 08:41 
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Localisation: Délivrance, Pic du Corbeau
Morrowind: 1.6.1820
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
J'ai la v10 aussi il me semble (avec les plugins annexes).

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 10:18 
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Inscription: Sam 20 Mar 2010 08:39
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Kaos Sita a écrit:
Je l'ai dans mon disque dur externe, je vais en mettre une sur le frigo de la conf.... par contre j'aimerai savoir ce qui est considéré comme illégal.


Dogtown1 a repris des meshes/textures d'autres modders sans autorisations.

Pour info : raison du retrait ici :

--> http://forums.nexusmods.com/index.php?/ ... n1-banned/

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 11:26 
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En gros faut virer les références de Borderlands pour Monster Mod.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 12:02 
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De Borderland, du T800 et des Aliens, des armes HD de Milliana et deux ou trois autres trucs....bref, retirer tout se qui fait le succè de ce mod.

A noter que Ironman5000 fait un mod qui est un palliatif au Monster Mod : Monsters War

Les mods qui sont touchés par ce retrait :

- AWOP monster mod
- Monster mod rebalanced
- Angel park 2
- Monster mod Wasteland edition

Que du lourd....

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 13:30 
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maga83 a écrit:
De Borderland, du T800 et des Aliens, des armes HD de Milliana et deux ou trois autres trucs....bref, retirer tout se qui fait le succè de ce mod.

Borderlands/T800/Aliens, en aucun cas ils ont fait le succès du mod, ils ont été ajoutés bien plus tard, la base s'était STALKER + des créations persos (en général du re-meshesages).

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 14:16 
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Localisation: Je ne sais plus, attends j'vais voir...
Morrowind: Goty
Oblivion: Goty
Fallout 3: Goty
Fallout NV: Ulti.
Citation:
the mod author that Dogtown used the assets from, without permission, was one of our moderators, Millenia

Nahahahaha !
J'suis du côté de Dogtown ce coup-là, il a qu'à apprendre à répondre à un mp, ce trouduc...
En vérité, j'ai presque envie d'encourager l'upload du mod non aseptisé sur la Conf, histoire de lui faire un gigantesque doigt d'honneur virtuel...

_________________
Symbiote officiel de la Confrérie, responsable (in)officiel de la liste de mods traduits d'Oblivion.
Ne traduit pas les week-ends.
Pas de mod en vue pour une trad ? Liste de mods intéressants à traduire par Sylom (Skyrim non inclus, trop de mods)


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 22 Jan 2013 14:28 
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On est tous d'accord....le Monster mod a sa place ici.....Nexus a des contraintes que la Conf. n'a pas d'autant qu'en cherchant bien, les mods de Dogtown1 sont disponibles sur une dizaine de sites.

Nexus fait un nettoyage de printemps depuis qu'ils ont atteint les 5 000 000 de membres....ça attire les ayants droits et autres "crève-la-dalle" à l’affût des pepettes faciles.

Pour Millenia, c'est une autre histoire....la team refuse toutes les diffusions/utilisations/traductions sauf sur Nexus...et sur ce point, je suis assez d'accord car je fais pareil...

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Dernière édition par maga83 le Mar 22 Jan 2013 14:49, édité 1 fois.

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