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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 21 Sep 2011 12:32 
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Au risque de me répéter, je trouve que Monster Mod pour FNV est plus élaboré, plus complet que MMM pour F3.

J'espère qu'une version Monster Mod sortira pour F3...


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 8 Oct 2011 08:49 
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La version 10 est sortie avec des nouvelles créatures...

Concernant les différences entre celui de f3 et NV, celui de f3 rajoute moins de bestioles mais cela reste parfaitement cohérent avec l'univers. De plus il est possible de définir la quantité de monstres qui spawent par point, ainsi que de virer ceux qui te font peur. Le MMM est généralement un complément pour d'autres overhauls, pour Oblivion c'est le bras droit/esclave de Fransceco ou d'OOO.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 8 Oct 2011 14:41 
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kaos_sita a écrit:
La version 10 est sortie avec des nouvelles créatures...



Oui, j'ai vu ça ! :hehe:
Ça n'a pas l'air mal. De nouvelles créatures, et même un loup-garou ! :P
De plus ça ne semble faire appel qu'à un seul esm cette fois.


Dernière édition par A . le Sam 8 Oct 2011 15:29, édité 1 fois.
Édition incolore mineure : Ç : ALT + 0199 :)


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 8 Oct 2011 15:56 
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Allez, au boulot les gars, parce que moi je vais me taper la traduction d'Angel park donc hors de question que je me fasse Pépère dans la foulée....

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Lun 10 Oct 2011 05:54 
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Pour info, la traduction allemande de  MonsterMod v10 est déjà disponible.


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 11 Oct 2011 19:58 
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Pour ma conso personnelle, j'ai pratiquement fini la traduction de l'esm principal de Monster Mod V10 (à part 2 ou 3 items qui me posent problème linguistique comme le "hover launcher", ou le "Nail board", ou encore "larvae split"...).
Les esp additionnels MoMod-Aliens, MoMod-Terminators n'ont quasiment rien à traduire (gestion des spawns)

L'idéal serait de traduire également le patch conseillé avec Monster Mod, à savoir AWOP
(un esm "monster patch preview  005 + 1 esp, cer dernier étant en version 1F).
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=90679


Mais l'esm d'AWOP est trop énorme à traduire (créatures, longue liste de dialogues, objets, cellules, PNJ, c'est simple il y a quasiment de tout !   :surprise: ).
Là, j'abandonne.  :zzz:

Ca serait bien que quelqu'un se dévoue.


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 11 Oct 2011 21:22 
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Il faut déjà traduire AWOP tout court ! :D

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 12 Oct 2011 10:33 
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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 12 Oct 2011 18:56 
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@Corax :
Je sais c'est dur et l'auteur fait tellement d'udaptes...

@FalloutMan :
On se passera du plugin pour AWOP pour le moment, il sera sûrement intégré avec ce dernier.

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 14 Oct 2011 17:27 
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Vous cassez pas la tête, comme Angel Park utilise obligatoirement le Monster Mod, je suis obligé de le traduire dans la foulée pour vérifier les cohérences avec AP donc 2 mods pour le prix d'un en traduction par contre ne comptez pas sur moi pour traduire le Monster mod Wasteland édition et le MoMod AWOP.

Pour info :

il y a un magnifique bug dans le Monster Mod :

Après avoir tué des monstres (avec les goules surtout), il arrive parfois que certains reviennent à la vie dans votre dos et d'autres qui reviennent à la vie sous forme "spectrale", (comme les Nocturne mais en mieux), j'ai contacté le moddeur, il a trouvé le bug marrant et ne le corrigera pas, pour le sport.

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