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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Ven 22 Juil 2011 21:17 
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J'ai essayer avec le mod hardcore, paye ta galère pour aller de Goodsprings jusqu'à Novac :)

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Et quand l'aube la révéla enfin, la vérité jaillit dans les flammes !


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 26 Juil 2011 19:32 
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N'arrivant pas à visualiser le changelog, j'aimerais savoir ce qu'apporte la V9 (non traduite) de la V8 (traduite).
Encore des créatures en plus ?


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mar 26 Juil 2011 23:37 
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Fallout NV: 1.4
Oui, tout simplement.

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Corax, Maître de la Raven Guard.
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Tuto installation mods Fallout 3/NV
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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 27 Juil 2011 00:53 
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A quand une nouvelle traduction ?


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 27 Juil 2011 13:43 
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falloutman a écrit:
A quand une nouvelle traduction ?


Quand quelqu'un décidera de la faire tout simplement, et comme une traduction ne se fait pas d'un coup de baguette, il faudra attendre :)

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Mer 27 Juil 2011 20:20 
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Morrowind: Goty
Oblivion: Goty
Fallout 3: Goty
Fallout NV: Ulti.
Corax s'y mettra quand il aura le temps, un peu de patience.

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Symbiote officiel de la Confrérie, responsable (in)officiel de la liste de mods traduits d'Oblivion.
Pas de mod en vue pour une trad ? Liste de mods intéressants à traduire par Sylom (Skyrim non inclus, trop de mods)


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 30 Juil 2011 00:30 
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Fallout NV: 1.4
Ont peut déjà le remercié d'avoir traduit, donc je le dis MERCI .

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Et quand l'aube la révéla enfin, la vérité jaillit dans les flammes !


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 3 Sep 2011 14:01 
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Question : dans l'archive je ne retrouve pas les meshes, textures et sons spécifiques aux aliens. Il faut aller les chercher dans l'archive du mod AVP pour F3, et les mettre dedans avec la même arborescence ?


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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 3 Sep 2011 14:26 
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Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4
Il ne sont pas dans le .bsa ?

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 Sujet du message: Re: Monster Mod v8.0 Fr
MessageMessage posté...: Sam 3 Sep 2011 14:55 
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Fallout 3: GOTY
Fallout NV: last
J'ai préféré tout décompresser.


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