 |
Voir les messages sans réponses | Voir les sujets actifs
| Auteur |
Message |
|
Snurfli
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 00:21 |
|
Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49 Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
|
Yo, Je me décide à demander de l'aide pour régler un gros soucis que j'ai sur Oblifion : le CTD à l'écran de chargement lorsque je passe d'une cellule intérieure à une cellule extérieure (j'inclus dans extérieure les villes et les quartiers de la cité impériale). Car ouais, c'est uber frustrant de serrer les fesses à chaque écran de chargement et d'être interrompu dans son trip toutes les 5 à 20 minutes (en fait je peux me fendre la poire à massacrer toute la population d'un donjon sans aucune baisse de FPS, sans aucun CTD mais je peux pas directement passer à un autre donjon car le jeu crash en sortant) Avant tout je tiens à préciser que je joue en résolution 1920x960 car je trouve 1024x748 vraiment dégueulasse (vous verrez plus bas pourquoi je précise ma résolution). Voici ma config Date de la détection 04/05/2012 23:57
Système d'exploitation Windows 7 Edition Familiale Premium (build 7601) Service Pack 1 Navigateur web par défaut: Mozilla Firefox Client e-mail par défaut: Antispyware:Spybot - Search and Destroy 1.0.0.6
WinSAT Note Générale 5.9 (Processeur: 6.5, Mémoire vive: 7.4, Graphiques: 7.3, Graphiques de jeu: 7.3, Disque dur principal: 5.9 )
Carte mère SMBios version 2.5 ASUSTeK Computer INC. M4A77T/USB3 Rev X.0x Bios: American Megatrends Inc. 0601 11/29/2010 taille: 1024Kb
Chipset Northbridge: AMD 770 Southbridge: AMD SB700
Processeur AMD Phenom II X2 555 Callisto Socket AM3 (938) (@45 nm) -1 Mhz ( L1I: 2 x 64 Ko, L1D: 2 x 64 Ko, L2: 2 x 512 Ko, L3: 6144 Ko )
Mémoire Mémoire physique totale: 4096 Mo, Type: DDR3, @MHz, 9.0-9-9-24-1T DDR3 Kingston 9905403-173.A00LF 2048 Mo PC3-10700 (667 Mhz) DDR3 Kingston 9905403-173.A00LF 2048 Mo PC3-10700 (667 Mhz)
Carte Graphique NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Périphériques ATA WDC WD5000AADS-00S9B0 01.00A01 (SATA II, 465.76 Go, Cache: 31 Mo)
Lecteurs CD/DVD HL-DT-STDVDRAM GH22NS50 TN02 (DVD-RAM Recorder)
Disque dur WDC WD5000AADS-00S9B0 ATA Device USB Flash Memory USB Device Generic USB CF Reader USB Device Generic USB MS Reader USB Device Generic USB SD Reader USB Device Generic USB SM Reader USB Device WD Elements 1023 USB Device
Cartes PCI/AGP Stockage ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 SATA Controller [IDE mode]: M4A785TD Motherboard ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 IDE Controller: Réseau Realtek Semiconductor Co., Ltd.:RTL8111/8168B PCI Express Gigabit Ethernet controller: M4A785TD Motherboard Affichage nVidia Corporation:NVIDIA GeForce GTX 460 v2: Multimédia ATI Technologies Inc:SBx00 Azalia (Intel HDA): Materiel non reconnu (V:nVidia Corporation,D:0xe0c) Ponts ATI Technologies Inc:RX780/RX790 Chipset Host Bridge: ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (external gfx0 port A) ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (PCI express gpp port A) ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (PCI express gpp port F) ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 LPC host controller: ATI Technologies Inc:SBx00 PCI to PCI Bridge Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor HyperTransport Configuration Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Address Map Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor DRAM Controller Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Miscellaneous Control Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Link Control Bus Séries ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI0 Controller: ATI Technologies Inc:SB7x0 USB OHCI1 Controller: ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB EHCI Controller: ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI0 Controller: ATI Technologies Inc:SB7x0 USB OHCI1 Controller: ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB EHCI Controller: ATI Technologies Inc:SBx00 SMBus Controller: M4A785TD Motherboard ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI2 Controller: Vr4181A USB Host or Function Control Unit:uPD720200 USB 3.0 Host Controller: P8P67 Deluxe Motherboard
Périphérique USB Behavior Tech. Computer Corp. Périphérique USB composite Behavior Tech. Computer Corp. Périphérique dentrée USB Behavior Tech. Computer Corp. 12032003 Alcor Micro Corp. Flash Card Reader/Writer (Périphérique de stockage de masse USB) Toshiba Corp. Kingston DataTraveler 102 Flash Drive / HEMA Flash Drive 2 GB / PNY Attache 4GB Stick (Périphérique de stockage de masse USB) Western Digital Technologies, Inc. Périphérique de stockage de masse USB
Clavier Périphérique clavier PIH
Souris Souris Microsoft PS/2
Ecran(s) Moniteur Plug-and-Play générique( Acer V193) J'ai essayé pas mal de trucs: _des plugins OBSE (Oblivion Stutter Remover et Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System) _virer le Qarl texture pack (Avec les textures en qualité grande j'ai un CTD à chaque fois que j'essaie d'aller dans une cellule extérieure. Le jeu faisait aucun CTD aux écrans de chargement quand je jouais en 1024x748 et ce malgré le pack installé. Mais depuis que j'ai une nouvelle carte graphique, que j'ai d'ailleurs achetée principalement pour pouvoir jouir d'un Oblifion moins cheum. A part ces CTD à l'écran de chargement d'une cellule extérieure (et pas à chaque fois) je n'ai AUCUN problème de freeze, de baisse de FPS... Ce qui me fait supposer peut-être à tort que le problème vient pas de mon pc mais de la façon dont j'ai configuré Oblifion, ou de certains mods. _bidouiller diverses options et commandes console avant de sortir dans une cellule extérieure mais rien n'a marché (désactiver le ciel avec la commande ts, purger la mémoire avec pcb, essayer tlb, tll... Ou encore désactiver l'herbe, les reflets de l'eau, le paysage distant...) _installer streamline (j'avais toujours fait sans, mais depuis peu je me suis remis à Oblifion, j'ai installé FCOM convergence pour pouvoir me bidonner avec OOO et MM et j'ai mis streamline. Plus tard je l'ai enlevé et j'ai constaté que ça augmentait la probabilité de CTD, donc je l'ai remis. Donc ça m'aide mais ça me tire pas d'affaire.) Voici mon load order Oblivion.esm Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm TamrielTravellers.esm FCOM_Convergence.esm Toaster Says Share v3.esm HorseCombatMaster.esm All Natural Base.esm Unofficial Oblivion Patch.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp Streamline 2.0.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp FCOM_FrancescosNamedBosses.esp Fran Armor Add-on.esp Fran_Lv30Item_Maltz.esp LoadingScreens.esp LoadingScreensAddOn.esp Silent Player Voice.esp Sounds of Cyrodiil.esp Storms & Sound.esp Storms & Sound SI.esp Rainbows.esp Cities Alive At Night.esp WindowLightingSystem.esp ChaseCameraMod.esp Paladin.esp personality_idles3b.esp PTFallingStars.esp Spell Delete And Item Remove.esp Giniro_No_Oni.esp MC_Staff_Pack.esp PTArtifacts.esp Tegeals Extra Robes.esp Thieves Arsenal.esp ExnemRuneskulls.esp Bob's Armory Oblivion.esp FCOM_BobsArmory.esp Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp Oblivion WarCry EV.esp FCOM_WarCry.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_OscurosOverhaul.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp TamrielTravellers4OOO.esp ShiveringIsleTravellers.esp TIE In.esp TIE In - FCOM Convergence.esp OOO-WaterFish.esp Cyrodiil transportation network 1.3.esp Trade and Commerce.esp Assassin Tripwires.esp Big Business.esp Guards.esp JQ-AssassinQuest-NoMarkers.esp GlenvarCastle.esp Steve - Hitman.esp VaultsofCyrodiil.esp Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp za_bankmod.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp MannimarcoComplete.esp Mart's Monster Mod - City Defences.esp road+bridges.esp xuldarkforest.esp xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp XulEntiusGorge.esp xulFallenleafEverglade.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp xulBravilBarrowfields.esp xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp xulPantherRiver.esp xulRiverEthe.esp xulBrenaRiverRavine.esp xulImperialIsle.esp xulBlackwoodForest.esp xulCheydinhalFalls.esp xulAspenWood.esp xulSkingradOutskirts.esp xulSnowdale.esp xulCliffsOfAnvil.esp MannimarcoResurrection-CliffsOfAnvil patch.esp xulSilverfishRiverValley.esp xulJerallGlacier.esp xulTheEasternPeaks.esp Harvest [Flora].esp Armored Skeletons (LL).esp RealisticFatigue.esp RealisticForceMedium.esp MidasSpells.esp DS Staff Overhaul.esp EnchantmentRestore.esp Enchantment Splitter.esp MerchantsAlwaysBuyStolen.esp StealthOverhaul.esp Deadlier Traps.esp RenGuardOverhaul.esp 'Eagle Eye' Realistic Archery v1.0 Fixed.esp Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Smarter Mercantile Leveling - Multi.esp TSS Custom Companion Template.esp Toaster Says Share Faction Recruitment.esp All Natural.esp All Natural - Real Lights.esp All Natural - SI.esp Bashed Patch, Oblivion.esp Ancien Sorcier Elfe.esp Black Elven.esp Assistant de décoration [OBSE].esp DBAlterEgo.esp DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp Griffes Shendhai.esp Talent_Enchant.esp Private Army Beta.esp Book Jackets Oblivion VF.esp bgMagicEV.esp bgMagicEVPaperChase.esp bgMagicEVStartspells.esp bgMagicBonus.esp SupremeMagicka.esp bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.esp SM_ShiveringIsles.esp SM_Scrolls.esp SM_SigilStone.esp SM_EnchantStaff.esp SM_OOO.esp SM_MMM.esp Magie Discrète.esp Soulgem Magic.esp Correction des voix.esp MagicSkills Lvl-Up On Cast.esp SniperSneakSkillup.esp Ayleid Arcane Archer.esp Enhanced Hotkeys.esp Et mon fichier ini [General] SStartingCell=
SStartingCellY= SStartingCellX= SStartingWorld=
STestFile10= STestFile9= STestFile8= STestFile7= STestFile6= STestFile5= STestFile4= STestFile3= STestFile2= STestFile1=
bEnableProfile=0 bDrawSpellContact=0 bRunMiddleLowLevelProcess=1 iHoursToSleep=3 bActorLookWithHavok=0 SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3 bUseEyeEnvMapping=1 bFixFaceNormals=0 bUseFaceGenHeads=1 bFaceMipMaps=1 bFaceGenTexturing=1 bDefaultCOCPlacement=0 uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 uGridsToLoad=5 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 bNewAnimation=1 fAnimationDefaultBlend=0.1000 fAnimationMult=1.0000 bFixAIPackagesOnLoad=0 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1 bKeepPluginWhenMerging=0 bCreate Maps Enable=0 SLocalSavePath=Saves\ SLocalMasterPath=Data\ bDisableDuplicateReferenceCheck=1 bTintMipMaps=0 uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 iIntroSequencePriority=3 bPreloadIntroSequence=1 fStaticScreenWaitTime=3.0000 SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik smainmenumovie=Map loop DarN.bik smainmenumovieintro=Oblivion iv logo DarN.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik iFPSClamp=0 bRunVTuneTest=0 STestFile1= bActivateAllQuestScripts=0 fQuestScriptDelayTime=5.0000 SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3 bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bExternalLODDataFiles=1 bBorderRegionsEnabled=0 bDisableHeadTracking=0 bTrackAllDeaths=0 SCharGenQuest=0002466E uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864 uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 SBetaCommentFileName= bCheckCellOffsetsOnInit=0 bCreateShaderPackage=0 uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 bWarnOnMissingFileEntry=0 iSaveGameBackupCount=1 bDisplayMissingContentDialogue=1 SSaveGameSafeCellID=2AEEA bAllowScriptedAutosave=1 bPreemptivelyUnloadCells=0 bCheckIDsOnInit=0 iNumBitsForFullySeen=248 iPreloadSizeLimit=26214400 SOblivionIntro=OblivionIntro.bik bUseHardDriveCache=0 bEnableBoundingVolumeOcclusion=0 bDisplayBoundingVolumes=0 bUseThreadedTempEffects=0 bUseThreadedParticleSystem=0 bUseMyGamesDirectory=1
[Display] uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270 uVideoDeviceIdentifierPart2=298799429 uVideoDeviceIdentifierPart3=351299762 uVideoDeviceIdentifierPart4=902152735 fDecalLifetime=10.0000 bEquippedTorchesCastShadows=0 bReportBadTangentSpace=0 bStaticMenuBackground=1 bForcePow2Textures=0 bForce1XShaders=0 bHighQuality20Lighting=0 bAllow20HairShader=1 bAllowScreenShot=1 iMultiSample=0 bDoTallGrassEffect=1 bForceMultiPass=1 bDoTexturePass=1 bDoSpecularPass=1 bDoDiffusePass=1 bDoAmbientPass=1 bDoCanopyShadowPass=1 bDrawShadows=0 bUseRefractionShader=1 bUse Shaders=1 iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0 iLocation Y=0 iLocation X=0 bFull Screen=1 iSize W=1280 iSize H=960 iAdapter=0 iScreenShotIndex=0 SScreenShotBaseName=ScreenShot iAutoViewMinDistance=2000 iAutoViewHiFrameRate=40 iAutoViewLowFrameRate=20 bAutoViewDistance=0 fDefaultFOV=75.0000 fNearDistance=10.0000 fFarDistance=10000.0000 iDebugTextLeftRightOffset=10 iDebugTextTopBottomOffset=10 bShowMenuTextureUse=1 iDebugText=2 blocalmapshader=0 bDoImageSpaceEffects=1 fShadowLOD2=400.0000 fShadowLOD1=200.0000 fLightLOD2=1500.0000 fLightLOD1=1000.0000 fSpecularLOD2=800.0000 fSpecularLOD1=500.0000 fEnvMapLOD2=800.0000 fEnvMapLOD1=500.0000 fEyeEnvMapLOD2=190.0000 fEyeEnvMapLOD1=130.0000 iPresentInterval=1 fSpecualrStartMax=1000.0000 fSpecularStartMin=0.0000 iActorShadowIntMax=10 iActorShadowIntMin=0 iActorShadowExtMax=10 iActorShadowExtMin=0 fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 iMaxDecalsPerFrame=10 bLandscapeBlend=1 bFullBrightLighting=0 iMaxLandscapeTextures=0 bDynamicWindowReflections=1 fShadowFadeTime=1.0000 fGamma=1.0000 bDecalsOnSkinnedGeometry=1 iShadowFilter=2 bAllowPartialPrecision=1 iShadowMapResolution=1024 bShadowsOnGrass=1 bActorSelfShadowing=1 iActorShadowCountInt=5 iActorShadowCountExt=5 bAllow30Shaders=0 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 bDoStaticAndArchShadows=0 bDoActorShadows=0 bIgnoreResolutionCheck=0 fNoLODFarDistancePct=1.0000 fNoLODFarDistanceMax=10240.0000 fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
[Controls] fVersion=1.8000 Forward=0011FFFF Back=001FFFFF Slide Left=001EFFFF Slide Right=0020FFFF Use=00FF00FF Activate=0013FFFF Block=003801FF Cast=002EFFFF Ready Item=0021FFFF Crouch/Sneak=001DFFFF Run=002AFFFF Always Run=003AFFFF Auto Move=002BFFFF Jump=0012FFFF Toggle POV=002802FF Menu Mode=000FFFFF Rest=0014FFFF Quick Menu=003BFFFF Quick1=0064FFFF Quick2=0065FFFF Quick3=0066FFFF Quick4=0067FFFF Quick5=0068FFFF Quick6=0069FFFF Quick7=006AFFFF Quick8=006BFFFF QuickSave=003FFFFF QuickLoad=0043FFFF Grab=002CFFFF bInvertYValues=0 fXenonLookXYMult=0.0005 fMouseSensitivity=0.0020 fJoystickLookXYMult=0.0200 iJoystickLookLeftRight=3 iJoystickLookUpDown=6 iJoystickMoveLeftRight=1 iJoystickMoveFrontBack=2 fXenonMenuMouseXYMult=0.0003 bBackground Mouse=0 bBackground Keyboard=1 bUse Joystick=1 fXenonLookMult=0.0030 fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000 iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000 iXenonMenuStickThreshold=1000 ;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian iLanguage=2 fJoystickLookLRMult=0.0200 fJoystickLookUDMult=0.0200 fJoystickMoveLRMult=1.0000 fJoystickMoveFBMult=1.0000 fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000 fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000 fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700 fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000 fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000 fXenonMenuStickSpeed=300.0000 iXenonMenuStickDeadZone=15000 SlideLeft=001EFFFF SlideRight=0020FFFF
[Water] fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=12 bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=125 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uNumDepthGrids=3
[Audio] bDSoundHWAcceleration=1 fMinSoundVel=10.0000 fMetalLargeMassMin=25.0000 fMetalMediumMassMin=8.0000 fStoneLargeMassMin=30.0000 fStoneMediumMassMin=5.0000 fWoodLargeMassMin=15.0000 fWoodMediumMassMin=7.0000 fDialogAttenuationMax=35.0000 fDialogAttenuationMin=7.7500 bUseSoundDebugInfo=1 fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000 bUseSoftwareAudio3D=0 fDefaultEffectsVolume=0.8000 fDefaultMusicVolume=0.0000 fDefaultFootVolume=0.8000 fDefaultVoiceVolume=0.8000 fDefaultMasterVolume=1.0000 bMusicEnabled=0
bSoundEnabled=1 fLargeWeaponWeightMin=25.0000 fMediumWeaponWeightMin=8.0000 fSkinLargeMassMin=30.0000 fSkinMediumMassMin=5.0000 fChainLargeMassMin=30.0000 fChainMediumMassMin=5.0000 fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000 iCollisionSoundTimeDelta=50 fGlassLargeMassMin=25.0000 fGlassMediumMassMin=8.0000 fClothLargeMassMin=25.0000 fClothMediumMassMin=8.0000 fEarthLargeMassMin=30.0000 fEarthMediumMassMin=5.0000 bUseSpeedForWeaponSwish=1 fLargeWeaponSpeedMax=0.9500 fMediumWeaponSpeedMax=1.1000 fPlayerFootVolume=0.9000 fDSoundRolloffFactor=4.0000 fMaxFootstepDistance=1100.0000 fHeadroomdB=2.0000 iMaxImpactSoundCount=32 fMainMenuMusicVolume=0.6000
[ShockBolt] bDebug=0 fGlowColorB=1.0000 fGlowColorG=0.6000 fGlowColorR=0.0000 fCoreColorB=1.0000 fCoreColorG=1.0000 fCoreColorR=1.0000 fCastVOffset=-10.0000 iNumBolts=7 fBoltGrowWidth=1.0000 fBoltSmallWidth=3.0000 fTortuosityVariance=8.0000 fSegmentVariance=35.0000 fBoltsRadius=24.0000
[Pathfinding] bDrawPathsDefault=0 bPathMovementOnly=0 bDrawSmoothFailures=0 bDebugSmoothing=0 bSmoothPaths=1 bSnapToAngle=0 bDebugAvoidance=0 bDisableAvoidance=0 bBackgroundPathing=0 bUseBackgroundPathing=1
[MAIN] bEnableBorderRegion=1 fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 iDetectionHighNumPicks=40 fQuestScriptDelayTime=5.0000 iLastHDRSetting=-1
[Combat] bEnableBowZoom=1 bDebugCombatAvoidance=0 fMinBloodDamage=1.0000 fHitVectorDelay=0.4000 iShowHitVector=0 fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000 fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000 iMaxHiPerfNPCTargetCount=4 fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000 fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500 iMaxHiPerfPCTargetCount=4 iMaxHiPerfCombatCount=4
[HAVOK] bDisablePlayerCollision=0 fJumpAnimDelay=0.7500 bTreeTops=0 iSimType=1 bPreventHavokAddAll=0 bPreventHavokAddClutter=0 fMaxTime=0.0167 bHavokDebug=0 fRF=1000.0000 fOD=0.9000 fSE=0.3000 fSD=0.9800 iResetCounter=5 fMoveLimitMass=95.0000 iUpdateType=0 bHavokPick=0 fCameraCasterSize=1.0000 iHavokSkipFrameCountTEST=0 fHorseRunGravity=3.0000 fQuadrupedPitchMult=1.0000 iNumHavokThreads=1 fChaseDeltaMult=0.0500 iEntityBatchRemoveRate=100 iMaxPicks=40 bAddBipedWhenKeyframed=0
[Interface] fDlgLookMult=0.3000 fDlgLookAdj=0.0000 fDlgLookDegStop=0.2000 fDlgLookDegStart=2.0000 fDlgFocus=2.1000 fKeyRepeatInterval=50.0000 fKeyRepeatTime=500.0000 fActivatePickSphereRadius=16.0000 fMenuModeAnimBlend=0.0000 iSafeZoneX=20 iSafeZoneY=20 iSafeZoneXWide=20 iSafeZoneYWide=20 fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000 fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000 fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500 fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500 bAllowConsole=1 bActivatePickUseGamebryoPick=0 iMaxViewCasterPicksGamebryo=10 iMaxViewCasterPicksHavok=10 iMaxViewCasterPicksFuzzy=5 bUseFuzzyPicking=1 fMenuBGBlurRadius=2.0000
[LoadingBar] iMoveBarWaitingMilliseconds=10 iMoveBarChaseMilliseconds=100 iMoveBarMaxMilliseconds=2500 fLoadingSlideDelay=15.0000 fPercentageOfBar3=0.1500 fPercentageOfBar2=0.4400 fPercentageOfBar1=0.3500 fPercentageOfBar0=0.0600 bShowSectionTimes=0
[Menu] fCreditsScrollSpeed=40.0000 iConsoleTextYPos=890 iConsoleTextXPos=30 iConsoleVisibleLines=15 iConsoleHistorySize=50 rDebugTextColor=255,251,233 iConsoleFont=3 iDebugTextFont=3
[GamePlay] bDisableDynamicCrosshair=0 bSaveOnTravel=0 bSaveOnWait=0 bSaveOnRest=0 bCrossHair=1 iDifficultyLevel=50 bGeneralSubtitles=0 bDialogueSubtitles=1 bInstantLevelUp=0 bHealthBarShowing=0 fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000 fHealthBarSpeed=80.0000 fHealthBarHeight=4.0000 fHealthBarWidth=40.0000 fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000 fHealthBarEmittanceTime=1.5000 STrackLevelUpPath= fDifficulty=0.0000 bTrackLevelUps=1 bAllowHavokGrabTheLiving=1 bEssentialTakeNoDamage=1 iDetectionPicks=21 bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
[Fonts] sfontfile_1=Data\Fonts\DarN_LaBrit_28.fnt sfontfile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt sfontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt sfontfile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
[SpeedTree] iTreeClonesAllowed=1 fCanopyShadowGrassMult=1.0000 iCanopyShadowScale=512 fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 fTreeForceLeafDimming=-1.0000 fTreeForceBranchDimming=-1.0000 fTreeForceCS=-1.0000 fTreeForceLLA=-1.0000 fTreeLODExponent=1.0000 bEnableTrees=1 bForceFullLOD=0 fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500 fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug] bDebugFaceGenCriticalSection=0 bDebugFaceGenMultithreading=0 bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=0 bLoadBackgroundFaceGen=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iAnimationClonePerLoop=5 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 bUseMultiThreadedTrees=1 iPostProcessMillisecondsEditor=50 iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20 iPostProcessMilliseconds=5 bUseBackgroundFileLoader=0
[LOD] fLodDistance=500.0000 bUseFaceGenLOD=0 iLODTextureTiling=2 iLODTextureSizePow2=8 fLODNormalTextureBlend=0.5000 bDisplayLODLand=1 bDisplayLODBuildings=1 bDisplayLODTrees=1 bLODPopTrees=0 bLODPopActors=0 bLODPopItems=0 bLODPopObjects=0 fLODFadeOutMultActors=15.0000 fLODFadeOutMultItems=15.0000 fLODFadeOutMultObjects=15.0000 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=5.0000 fLODMultItems=5.0000 fLODMultObjects=5.0000 iFadeNodeMinNearDistance=400 fLODFadeOutPercent=0.9000 fLODBoundRadiusMult=3.0000 fTalkingDistance=2000.0000
fTreeLODMax=2.0000 fTreeLODMin=0.0200 fTreeLODDefault=1.2000 fObjectLODMax=15.0000 fObjectLODMin=1.0000 fObjectLODDefault=5.0000 fItemLODMax=15.0000 fItemLODMin=1.0000 fItemLODDefault=2.0000 fActorLODMax=15.0000 fActorLODMin=2.0000 fActorLODDefault=5.0000 bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 bForceHideLODLand=0 fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000 fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000 fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000 fLODFadeOutActorMultCity=1.0000 fLODFadeOutItemMultCity=1.0000 fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000 fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000 fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000 fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000 fLODLandVerticalBias=0.0000
[Weather] fSunGlareSize=350.0000 fSunBaseSize=250.0000 bPrecipitation=1 fAlphaReduce=1.0000 SBumpFadeColor=255,255,255,255 SLerpCloseColor=255,255,255,255 SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice] SFileTypeLTF=ltf SFileTypeLip=lip SFileTypeSource=wav SFileTypeGame=mp3
[Grass] iMinGrassSize=80 fGrassEndDistance=8000.0000 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 iMaxGrassTypesPerTexure=2 fWaveOffsetRange=1.7500 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 fTexturePctThreshold=0.3000
[Landscape] bCurrentCellOnly=0 bPreventSafetyCheck=0 fLandTextureTilingMult=2.0000 fLandFriction=2.5000 iLandBorder2B=0 iLandBorder2G=0 iLandBorder2R=0 iLandBorder1B=0 iLandBorder1G=255 iLandBorder1R=255
[bLightAttenuation] fQuadraticRadiusMult=1.0000 fLinearRadiusMult=1.0000 bOutQuadInLin=0 fConstantValue=0.0000 fQuadraticValue=16.0000 fLinearValue=3.0000 uQuadraticMethod=2 uLinearMethod=1 fFlickerMovement=8.0000 bUseQuadratic=1 bUseLinear=0 bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior] fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 bDoHighDynamicRange=0
[BlurShaderHDR] fTargetLUM=1.2000 fUpperLUMClamp=1.0000 fGrassDimmer=1.3000 fTreeDimmer=1.2000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.7000 fSunlightDimmer=1.3000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fBrightScale=1.5000 fBrightClamp=0.3500 fBlurRadius=4.0000 iNumBlurpasses=2 iBlendType=2 bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.5000 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0300 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=0
[GethitShader] fBlurAmmount=0.5000 fBlockedTexOffset=0.0010 fHitTexOffset=0.0050 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=0 bSkipProgramFlows=1 bAllowYesToAll=1 bDisableWarning=1 iFileLogging=0 bSkipInitializationFlows=1 [DistantLOD] bUseLODLandData=0 fFadeDistance=12288.0000 iDistantLODGroupWidth=8 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=Les versions correctes des fichiers maîtres n'ont pas pu être localisées par les modules externes dont ils dépendent. Des erreurs risquent de se produire lors du chargement ou en cours de partie. Veuillez consulter le fichier "Warnings.txt" pour en savoir
SMasterMismatchWarning=Un des fichiers dont dépend "%s" a été modifié depuis la dernière sauvegarde. Il peut en résulter des erreurs. Une nouvelle sauvegarde effacera ce message mais ne réparera pas forcément les erreurs.
[Archive] SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa [CameraPath] iTake=0 SDirectoryName=TestCameraPath iFPS=60 SNif=Test\CameraPath.nif [Absorb] fAbsorbGlowColorB=1.0000 fAbsorbGlowColorG=0.6000 fAbsorbGlowColorR=0.0000 fAbsorbCoreColorB=1.0000 fAbsorbCoreColorG=1.0000 fAbsorbCoreColorR=1.0000 iAbsorbNumBolts=1 fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 fAbsorbSegmentVariance=7.0000 fAbsorbBoltsRadius=5.0000 [OPENMP] iThreads=3 iOpenMPLevel=10 [TestAllCells] bFileShowTextures=1 bFileShowIcons=1 bFileSkipIconChecks=0 bFileTestLoad=0 bFileNeededMessage=1 bFileGoneMessage=1 bFileSkipModelChecks=0 bFileCheckModelCollision=0 [CopyProtectionStrings] SCopyProtectionMessage2=Insérez le disque d'Oblivion. SCopyProtectionTitle2=Disque d'Oblivion non trouvé SCopyProtectionMessage=Impossible de trouver un lecteur CD-ROM/DVD sur cet ordinateur. SCopyProtectionTitle=Lecteur de CD-ROM non trouvé Je précise que le jeu vient de là: http://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/jeux_de_roles/fiches/111401.htmlEst-ce que vous avez une idée de ce qui pourrait causer les fuckin' CTD ? FCOM convergence ? (avant d'arriver à me servir de wrye bash j'avais que OOO et l'impression que c'était plus stable. Mais je jouais en 1024x748 avec mon ancienne carte graphique à l'époque...) Mon fichier ini ? Certains de mes mods ? (j'en profite au passage pour dire que malgré wrye bash et "import cells" j'arrive pas à voir par les fenêtres ce qu'il y a à l'extérieur. Fut un temps ça marchait pourtant, mais maintenant je peux voir que la pluie tomber et les variations de lumière selon l'heure, le décors se charge pas) L'ordre de chargement des mods ? (J'ai fait au mieux, en m'aidant de BOSS et en modifiant l'ordre quand je constatais que le placement de BOSS rendait les changements de tel ou tel mod inopérants. Genre Supreme Magicka je dois absolument le mettre vers la fin, enhanced hotkeys aussi, mais BOSS les mettait ailleurs.)
|
|
| Haut |
|
 |
|
Kaos Sita
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 07:27 |
|
Inscription: Ven 19 Sep 2008 20:41 Photos: 61 Localisation: Mir Corrup
Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
|
|
Dans le désordre FCOM qui est trop lourd et plus vraiment à jour (La v1.0 est en cours depuis un moment, de même que la dernière version du MMM) OOO a déjà le droit à une nouvelle version encore en beta.
Les plugins d'OBSE, il me semble qu'Arthmoor déconseillait le Windows machin car oui il réduit les CTDs, mais il endommage les sauvegardes très vite.
Après tu as que 4 GO de ram, le jeu n'en gère que 2 de base, pour ma part j'ai 8 GO et j'ai activer un sois disant 4GB enabler et ça augmenté la stabilité, de même sur mon portable quand il en avait que 4 GO pour NV. Le fait que tu utilises également les UoP américains... sur une VF ?
L'ordre de chargement cela dépend par exemple entre SM et LAME Si LAME en premier c'est les sorts de LAME et SM avec les réglages de SM SI SM en premier c'est les sorts de LAME et SM avec les réglages de LAME.
Pour le fichier ini tu le places ailleurs tu laisses le jeu en récréer un et tu regardes si c'est toujours aussi instable.
_________________ Général en chef de la confrérie Vous voulez que votre traduction ne tombe pas dans le néant de l'Oblivion ? Pensez à mettre [UPLOAD] dans le titre du message ! Vous êtes tombé dans l'Oblivion ? Voici un super pack d'outils pour vous en sortir : Mediafire
|
|
| Haut |
|
 |
|
A .
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 08:40 |
|
 |
| Modérateur, Traducteur et Moddeur |
 |
 |
Inscription: Sam 9 Juil 2011 17:31 Photos: 10 Localisation: France
Morrowind: MOSG2.06
Oblivion: Nehrim
Fallout 3: 1.7
|
Fait sauter le Francesco pour voir oui  Dans beaucoup de cas, les crashs surviennent à cause de points de spawn corrompus.
|
|
| Haut |
|
 |
|
Snurfli
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 10:37 |
|
Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49 Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
|
Tout d'abord merci pour vos répondes ! Alors... _FCOM je le vire ? C'un problème de ram ? Je l'ai installé en suivant ce sujet, j'ai fait exactement comme indiqué (donc la beta de OOO et la dernière version de MMM) _si je vire FCOM va falloir faire un choix entre OOO et MMM si j'ai bien compris, non ? (vu que FCOM sert à faire tourner les deux en même temps) _Ok je vais virer window machin _Ouais j'ai 4 Go de ram, c'est pas assez pour ce que je lui demande ? (parce que évidemment le jeu vanilla tout moche tout naze il a aucun problème  ) _Voui, les UoP sont en anglais... Parce que y a une version française ? *_* (si on parle bien des unofficial patchs) _Yup je sais. Mais pour Lame et SM j'ai pas de soucis, la version de lame proposée par CDT comprend une option pour avoir les sorts de lame ET ceux de SM. _L'ini j'ai essayé juste avant de me décider à poster. CTD au démarrage :') J'suppose que c'est à cause de DarkUI'd DarN v1.6 FR, je vais essayer en virant le mod en même temps que l'ini. _Donc Francesco peut-être... Abawi, c'est vrai qu'avec tout ce que j'ai essayé y reste à peu près plus que les points de spawn. C'est vrai que y en a partout, mais c'est ça qu'est bon ! 'fin je vais voir ce que ça donne sans.
|
|
| Haut |
|
 |
|
Kaos Sita
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 11:40 |
|
Inscription: Ven 19 Sep 2008 20:41 Photos: 61 Localisation: Mir Corrup
Morrowind: 1.6.0.18
Oblivion: 1.2.416
Fallout 3: 1.7
Fallout NV: 1.4.0
|
Non la configuration est suffisante, heureusement, mais il est conçu pour des versions spécifiques des 4 overhauls. Par exemple la version de la confrérie d'OOO n'existe pas de façon officiel au niveau de la numérotation. C'est une 1.33+ OOO & MMM sont potes, il existe un plugin fournis avec la VF de MMM qui permet de les faire fonctionne ensemble, sinon Wrye Bash. Exact, la traduction de sa version SI est disponible sur la confrérie, mais je te recommande prendre le patch non officiel de Wiwiland. [Tu peux aussi prendre Lost Spires au passage qui est cool]. Pour LAME je sais c'est moi qui l'ai traduit ! 
_________________ Général en chef de la confrérie Vous voulez que votre traduction ne tombe pas dans le néant de l'Oblivion ? Pensez à mettre [UPLOAD] dans le titre du message ! Vous êtes tombé dans l'Oblivion ? Voici un super pack d'outils pour vous en sortir : Mediafire
|
|
| Haut |
|
 |
|
Snurfli
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 12:33 |
|
Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49 Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
|
J'ai essayé en virant Francesco. Au début ça avait l'air concluant, mais en fait non, ça a rien changé...  Par contre là comme ça en 20 minutes de jeu avec visite d'un fort, d'une grotte et d'un plan d'Oblivion j'ai pas vu de différence avec et sans Francesco en terme de loot, de monstres... *_* Donc juste OOO et MMM sans FCOM ça changerait rien en terme de gameplay mais ça serait plus stable ? J'ai Wrye bash donc pas besoin du patch de la VF ? (j'aime pas prendre les versions traduites des overhauls, l'impression que ça fait des conflits, surtout quand d'autres mods ont un patch de compatibilité avec l'overhaul, ils ont tendance à pas reconnaître l'esp du mod vf... J'vais tester l'ini en virant DarkUI'd DarN v1.6 FR.
|
|
| Haut |
|
 |
|
Snurfli
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 14:22 |
|
Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49 Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
|
Avec un nouveau fichier ini et une nouvelle partie, pas de changement. Je suis passé de ma cellule de prison à Vilverin avec la console, j'ai fait toutes les salles de Vilverin histoire de charger plusieurs cells, après je suis sorti de Vilverin puis allé à l'extérieur de Fort Sangbleu par la console, entré dans le fort, visité encore toutes les pièces puis ressorti, entré dans une ruine avoisinante, visité les pièces de la ruine puis ressorti. Après je suis allé à l'auberge de roxey via la console et en sortant -> CTD... Mince, j'viens de m'apercevoir que je vous ai montré mon load order avec les esp mergés dans le bashed patch, donc il en manque... Voilà ce que j'ai en fait: Oblivion.esm All Natural Base.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm TamrielTravellers.esm FCOM_Convergence.esm Toaster Says Share v3.esm HorseCombatMaster.esm Unofficial Oblivion Patch.esp DLCShiveringIsles.esp Streamline 2.0.esp LoadingScreens.esp LoadingScreensAddOn.esp Improved Water.esp Silent Player Voice.esp Sounds of Cyrodiil.esp Storms & Sound.esp Storms & Sound SI.esp Rainbows.esp All Natural - Real Lights.esp Cities Alive At Night.esp WindowLightingSystem.esp ChaseCameraMod.esp Paladin.esp personality_idles3b.esp PTFallingStars.esp Spell Delete And Item Remove.esp Book Jackets DLC.esp MaleBodyReplacerV4.esp Giniro_No_Oni.esp MC_Staff_Pack.esp PTArtifacts.esp Tegeals Extra Robes.esp Thieves Arsenal.esp ExnemRuneskulls.esp FCOM_ExnemRuneskulls.esp Bob's Armory Oblivion.esp FCOM_BobsArmory.esp Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp FCOM_LothsBluntWeapons.esp Oblivion WarCry EV.esp FCOM_WarCry.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_OscurosOverhaul.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp TamrielTravellers4OOO.esp TamrielTravellersItemsnpc.esp ShiveringIsleTravellers.esp ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions.esp FCOM_TamrielTravelers.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp FCOM_HungersUnitySI.esp FCOM_FriendlierFactions.esp Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp OOO-WaterFish.esp Cyrodiil transportation network 1.3.esp Trade and Commerce.esp Assassin Tripwires.esp Big Business.esp Guards.esp JQ-AssassinQuest-NoMarkers.esp GlenvarCastle.esp Steve - Hitman.esp VaultsofCyrodiil.esp Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp za_bankmod.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp MannimarcoComplete.esp Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_Knights.esp road+bridges.esp xuldarkforest.esp xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp XulEntiusGorge.esp xulFallenleafEverglade.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp xulBravilBarrowfields.esp xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp xulPantherRiver.esp xulRiverEthe.esp xulBrenaRiverRavine.esp xulImperialIsle.esp xulBlackwoodForest.esp xulCheydinhalFalls.esp xulAspenWood.esp xulSkingradOutskirts.esp xulSnowdale.esp xulCliffsOfAnvil.esp MannimarcoResurrection-CliffsOfAnvil patch.esp xulSilverfishRiverValley.esp xulJerallGlacier.esp xulTheEasternPeaks.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Real Lava 1.3.esp Armored Skeletons (LL).esp ScriptIcon_Replacer.esp RealisticFatigue.esp RealisticForceMedium.esp RDetectLife.esp MidasSpells.esp DS Staff Overhaul.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp Enchantment Splitter.esp MerchantsAlwaysBuyStolen.esp StealthOverhaul.esp Deadlier Traps.esp RenGuardOverhaul.esp 'Eagle Eye' Realistic Archery v1.0 Fixed.esp Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Smarter Mercantile Leveling - Multi.esp OOO-Level_Stock.esp TSS Custom Companion Template.esp Toaster Says Share Faction Recruitment.esp Mart's Monster Mod - Resized Races.esp Visually Enchanted 2.1.esp NRB4 Standard Road Record.esp All Natural.esp All Natural - SI.esp All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp All Natural - MMM Patch.esp Bashed Patch, Oblivion.esp Ancien Sorcier Elfe.esp Black Elven.esp Assistant de décoration [OBSE].esp DBAlterEgo.esp DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp Griffes Shendhai.esp Talent_Enchant.esp Private Army Beta.esp Book Jackets Oblivion VF.esp bgMagicEV.esp bgMagicEVPaperChase.esp bgMagicEVStartspells.esp bgMagicBonus.esp SupremeMagicka.esp bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.esp SM_ShiveringIsles.esp SM_Scrolls.esp SM_SigilStone.esp SM_EnchantStaff.esp SM_OOO.esp SM_MMM.esp Magie Discrète.esp Soulgem Magic.esp Correction des voix.esp MagicSkills Lvl-Up On Cast.esp SniperSneakSkillup.esp Ayleid Arcane Archer.esp Enhanced Hotkeys.esp Y en a pas un ou deux à absolument éviter parmi cette liste ? Car là j'ai plus d'idées d'où pourrait provenir les CTD sinon... 
|
|
| Haut |
|
 |
|
Snurfli
|
Message posté...: Sam 5 Mai 2012 14:39 |
|
Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49 Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
|
|
Exact Ghardak, ce jeu c'est pas qu'il bug, c'est plutôt une sorte de gros bug.
Ou un poulpe géant avec des jambes et qui se prend les pieds dans ses tentacules...
Ah aussi, j'ai lu que fallait éviter d'utiliser les sauvegardes rapides et automatiques car favorisent les bugs, z'en pensez quoi ?
|
|
| Haut |
|
 |
Qui est en ligne |
Utilisateurs parcourant ce forum: Exabot [Bot] et 2 invités |
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets Vous ne pouvez pas répondre aux sujets Vous ne pouvez pas éditer vos messages Vous ne pouvez pas supprimer vos messages Vous ne pouvez pas joindre des fichiers
|
|
 |