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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 00:21 
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Inscription: Mar 2 Aoû 2011 17:49
Photos: 5
Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
Yo,

Je me décide à demander de l'aide pour régler un gros soucis que j'ai sur Oblifion : le CTD à l'écran de chargement lorsque je passe d'une cellule intérieure à une cellule extérieure (j'inclus dans extérieure les villes et les quartiers de la cité impériale). Car ouais, c'est uber frustrant de serrer les fesses à chaque écran de chargement et d'être interrompu dans son trip toutes les 5 à 20 minutes (en fait je peux me fendre la poire à massacrer toute la population d'un donjon sans aucune baisse de FPS, sans aucun CTD mais je peux pas directement passer à un autre donjon car le jeu crash en sortant)

Avant tout je tiens à préciser que je joue en résolution 1920x960 car je trouve 1024x748 vraiment dégueulasse (vous verrez plus bas pourquoi je précise ma résolution).

Voici ma config
Date de la détection         04/05/2012 23:57

       
Système d'exploitation         Windows 7 Edition Familiale Premium (build 7601) Service Pack 1
Navigateur web par défaut: Mozilla Firefox
Client e-mail par défaut:
Antispyware:Spybot - Search and Destroy 1.0.0.6
       

WinSAT         Note Générale 5.9 (Processeur: 6.5, Mémoire vive: 7.4, Graphiques: 7.3, Graphiques de jeu: 7.3, Disque dur principal: 5.9 )
       

Carte mère         SMBios version 2.5
ASUSTeK Computer INC. M4A77T/USB3 Rev X.0x
Bios: American Megatrends Inc. 0601 11/29/2010 taille: 1024Kb
       

Chipset         Northbridge: AMD 770
Southbridge: AMD SB700
       

Processeur         AMD Phenom II X2 555 Callisto Socket AM3 (938) (@45 nm) -1 Mhz ( L1I: 2 x 64 Ko, L1D: 2 x 64 Ko, L2: 2 x 512 Ko, L3: 6144 Ko )        


Mémoire         Mémoire physique totale: 4096 Mo, Type: DDR3, @MHz, 9.0-9-9-24-1T
DDR3 Kingston 9905403-173.A00LF 2048 Mo PC3-10700 (667 Mhz)
DDR3 Kingston 9905403-173.A00LF 2048 Mo PC3-10700 (667 Mhz)
       

Carte Graphique         NVIDIA GeForce GTX 460 v2
       

Périphériques ATA         WDC WD5000AADS-00S9B0 01.00A01 (SATA II, 465.76 Go, Cache: 31 Mo)
       

Lecteurs CD/DVD         HL-DT-STDVDRAM GH22NS50 TN02 (DVD-RAM Recorder)
       

Disque dur         WDC WD5000AADS-00S9B0 ATA Device
USB Flash Memory USB Device
Generic USB CF Reader USB Device
Generic USB MS Reader USB Device
Generic USB SD Reader USB Device
Generic USB SM Reader USB Device
WD Elements 1023 USB Device
       

Cartes PCI/AGP        
Stockage
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 SATA Controller [IDE mode]: M4A785TD Motherboard
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 IDE Controller:
Réseau
Realtek Semiconductor Co., Ltd.:RTL8111/8168B PCI Express Gigabit Ethernet controller: M4A785TD Motherboard
Affichage
nVidia Corporation:NVIDIA GeForce GTX 460 v2:
Multimédia
ATI Technologies Inc:SBx00 Azalia (Intel HDA):
Materiel non reconnu (V:nVidia Corporation,D:0xe0c)
Ponts
ATI Technologies Inc:RX780/RX790 Chipset Host Bridge:
ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (external gfx0 port A)
ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (PCI express gpp port A)
ATI Technologies Inc:RD790 PCI to PCI bridge (PCI express gpp port F)
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 LPC host controller:
ATI Technologies Inc:SBx00 PCI to PCI Bridge
Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor HyperTransport Configuration
Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Address Map
Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor DRAM Controller
Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Miscellaneous Control
Advanced Micro Devices [AMD]:Family 10h Processor Link Control
Bus Séries
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI0 Controller:
ATI Technologies Inc:SB7x0 USB OHCI1 Controller:
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB EHCI Controller:
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI0 Controller:
ATI Technologies Inc:SB7x0 USB OHCI1 Controller:
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB EHCI Controller:
ATI Technologies Inc:SBx00 SMBus Controller: M4A785TD Motherboard
ATI Technologies Inc:SB7x0/SB8x0/SB9x0 USB OHCI2 Controller:
Vr4181A USB Host or Function Control Unit:uPD720200 USB 3.0 Host Controller: P8P67 Deluxe Motherboard
       

Périphérique USB         Behavior Tech. Computer Corp. Périphérique USB composite
Behavior Tech. Computer Corp. Périphérique dentrée USB
Behavior Tech. Computer Corp. 12032003
Alcor Micro Corp. Flash Card Reader/Writer (Périphérique de stockage de masse USB)
Toshiba Corp. Kingston DataTraveler 102 Flash Drive / HEMA Flash Drive 2 GB / PNY Attache 4GB Stick (Périphérique de stockage de masse USB)
Western Digital Technologies, Inc. Périphérique de stockage de masse USB
       

Clavier         Périphérique clavier PIH
       

Souris         Souris Microsoft PS/2
       

Ecran(s)         Moniteur Plug-and-Play générique( Acer V193)



J'ai essayé pas mal de trucs:

_des plugins OBSE (Oblivion Stutter Remover et Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System)

_virer le Qarl texture pack (Avec les textures en qualité grande j'ai un CTD à chaque fois que j'essaie d'aller dans une cellule extérieure. Le jeu faisait aucun CTD aux écrans de chargement quand je jouais en 1024x748 et ce malgré le pack installé. Mais depuis que j'ai une nouvelle carte graphique, que j'ai d'ailleurs achetée principalement pour pouvoir jouir d'un Oblifion moins cheum. A part ces CTD à l'écran de chargement d'une cellule extérieure (et pas à chaque fois) je n'ai AUCUN problème de freeze, de baisse de FPS... Ce qui me fait supposer peut-être à tort que le problème vient pas de mon pc mais de la façon dont j'ai configuré Oblifion, ou de certains mods.

_bidouiller diverses options et commandes console avant de sortir dans une cellule extérieure mais rien n'a marché (désactiver le ciel avec la commande ts, purger la mémoire avec pcb, essayer tlb, tll... Ou encore désactiver l'herbe, les reflets de l'eau, le paysage distant...)

_installer streamline (j'avais toujours fait sans, mais depuis peu je me suis remis à Oblifion, j'ai installé FCOM convergence pour pouvoir me bidonner avec OOO et MM et j'ai mis streamline. Plus tard je l'ai enlevé et j'ai constaté que ça augmentait la probabilité de CTD, donc je l'ai remis. Donc ça m'aide mais ça me tire pas d'affaire.)


Voici mon load order
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
TamrielTravellers.esm
FCOM_Convergence.esm
Toaster Says Share v3.esm
HorseCombatMaster.esm
All Natural Base.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
Streamline 2.0.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
Fran Armor Add-on.esp
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
LoadingScreens.esp
LoadingScreensAddOn.esp
Silent Player Voice.esp
Sounds of Cyrodiil.esp
Storms & Sound.esp
Storms & Sound SI.esp
Rainbows.esp
Cities Alive At Night.esp
WindowLightingSystem.esp
ChaseCameraMod.esp
Paladin.esp
personality_idles3b.esp
PTFallingStars.esp
Spell Delete And Item Remove.esp
Giniro_No_Oni.esp
MC_Staff_Pack.esp
PTArtifacts.esp
Tegeals Extra Robes.esp
Thieves Arsenal.esp
ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
Oblivion WarCry EV.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_OscurosOverhaul.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
TamrielTravellers4OOO.esp
ShiveringIsleTravellers.esp
TIE In.esp
TIE In - FCOM Convergence.esp
OOO-WaterFish.esp
Cyrodiil transportation network 1.3.esp
Trade and Commerce.esp
Assassin Tripwires.esp
Big Business.esp
Guards.esp
JQ-AssassinQuest-NoMarkers.esp
GlenvarCastle.esp
Steve - Hitman.esp
VaultsofCyrodiil.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
za_bankmod.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
MannimarcoComplete.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
road+bridges.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulImperialIsle.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulAspenWood.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSnowdale.esp
xulCliffsOfAnvil.esp
MannimarcoResurrection-CliffsOfAnvil patch.esp
xulSilverfishRiverValley.esp
xulJerallGlacier.esp
xulTheEasternPeaks.esp
Harvest [Flora].esp
Armored Skeletons (LL).esp
RealisticFatigue.esp
RealisticForceMedium.esp
MidasSpells.esp
DS Staff Overhaul.esp
EnchantmentRestore.esp
Enchantment Splitter.esp
MerchantsAlwaysBuyStolen.esp
StealthOverhaul.esp
Deadlier Traps.esp
RenGuardOverhaul.esp
'Eagle Eye' Realistic Archery v1.0 Fixed.esp
Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Smarter Mercantile Leveling - Multi.esp
TSS Custom Companion  Template.esp
Toaster Says Share Faction Recruitment.esp
All Natural.esp
All Natural - Real Lights.esp
All Natural - SI.esp
Bashed Patch, Oblivion.esp
Ancien Sorcier Elfe.esp
Black Elven.esp
Assistant de décoration [OBSE].esp
DBAlterEgo.esp
DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp
Griffes Shendhai.esp
Talent_Enchant.esp
Private Army Beta.esp
Book Jackets Oblivion VF.esp
bgMagicEV.esp
bgMagicEVPaperChase.esp
bgMagicEVStartspells.esp
bgMagicBonus.esp
SupremeMagicka.esp
bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.esp
SM_ShiveringIsles.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_OOO.esp
SM_MMM.esp
Magie Discrète.esp
Soulgem Magic.esp
Correction des voix.esp
MagicSkills Lvl-Up On Cast.esp
SniperSneakSkillup.esp
Ayleid Arcane Archer.esp
Enhanced Hotkeys.esp


Et mon fichier ini
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
smainmenumovie=Map loop DarN.bik
smainmenumovieintro=Oblivion iv logo DarN.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298799429
uVideoDeviceIdentifierPart3=351299762
uVideoDeviceIdentifierPart4=902152735
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
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bDoTallGrassEffect=1
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bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
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bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=960
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SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
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fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
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blocalmapshader=0
bDoImageSpaceEffects=1
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iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
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fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
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bFullBrightLighting=0
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bDecalsOnSkinnedGeometry=1
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bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=5
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bAllow30Shaders=0
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iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0013FFFF
Block=003801FF
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Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0064FFFF
Quick2=0065FFFF
Quick3=0066FFFF
Quick4=0067FFFF
Quick5=0068FFFF
Quick6=0069FFFF
Quick7=006AFFFF
Quick8=006BFFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=2
fJoystickLookLRMult=0.0200
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SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.0000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=0

bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
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fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
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fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
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bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
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fHeadroomdB=2.0000
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fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
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fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
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fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
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fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
sfontfile_1=Data\Fonts\DarN_LaBrit_28.fnt
sfontfile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
sfontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
sfontfile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=5.0000
fLODMultItems=5.0000
fLODMultObjects=5.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Les versions correctes des fichiers maîtres n'ont pas pu être localisées par les modules externes dont ils dépendent. Des erreurs risquent de se produire lors du chargement ou en cours de partie. Veuillez consulter le fichier "Warnings.txt" pour en savoir

SMasterMismatchWarning=Un des fichiers dont dépend "%s" a été modifié depuis la dernière sauvegarde. Il peut en résulter des erreurs. Une nouvelle sauvegarde effacera ce message mais ne réparera pas forcément les erreurs.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insérez le disque d'Oblivion.
SCopyProtectionTitle2=Disque d'Oblivion non trouvé
SCopyProtectionMessage=Impossible de trouver un lecteur CD-ROM/DVD sur cet ordinateur.
SCopyProtectionTitle=Lecteur de CD-ROM non trouvé



Je précise que le jeu vient de là: http://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/jeux_de_roles/fiches/111401.html


Est-ce que vous avez une idée de ce qui pourrait causer les fuckin' CTD ?

FCOM convergence ? (avant d'arriver à me servir de wrye bash j'avais que OOO et l'impression que c'était plus stable. Mais je jouais en 1024x748 avec mon ancienne carte graphique à l'époque...)

Mon fichier ini ?

Certains de mes mods ? (j'en profite au passage pour dire que malgré wrye bash et "import cells" j'arrive pas à voir par les fenêtres ce qu'il y a à l'extérieur. Fut un temps ça marchait pourtant, mais maintenant je peux voir que la pluie tomber et les variations de lumière selon l'heure, le décors se charge pas)

L'ordre de chargement des mods ? (J'ai fait au mieux, en m'aidant de BOSS et en modifiant l'ordre quand je constatais que le placement de BOSS rendait les changements de tel ou tel mod inopérants. Genre Supreme Magicka je dois absolument le mettre vers la fin, enhanced hotkeys aussi, mais BOSS les mettait ailleurs.)


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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 07:27 
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Dans le désordre
FCOM qui est trop lourd et plus vraiment à jour (La v1.0 est en cours depuis un moment, de même que la dernière version du MMM)
OOO a déjà le droit à une nouvelle version encore en beta.

Les plugins d'OBSE, il me semble qu'Arthmoor déconseillait le Windows machin car oui il réduit les CTDs, mais il endommage les sauvegardes très vite.

Après tu as que 4 GO de ram, le jeu n'en gère que 2 de base, pour ma part j'ai 8 GO et j'ai activer un sois disant 4GB enabler et ça augmenté la stabilité, de même sur mon portable quand il en avait que 4 GO pour NV.
Le fait que tu utilises également les UoP américains... sur une VF ?

L'ordre de chargement cela dépend par exemple entre SM et LAME
Si LAME en premier c'est les sorts de LAME et SM avec les réglages de SM
SI SM en premier c'est les sorts de LAME et SM avec les réglages de LAME.

Pour le fichier ini tu le places ailleurs tu laisses le jeu en récréer un et tu regardes si c'est toujours aussi instable.

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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 08:40 
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Fait sauter le Francesco pour voir oui ^^
Dans beaucoup de cas, les crashs surviennent à cause de points de spawn corrompus.

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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 10:37 
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Tout d'abord merci pour vos répondes !  :)

Alors...

_FCOM je le vire ? C'un problème de ram ? Je l'ai installé en suivant ce sujet, j'ai fait exactement comme indiqué (donc la beta de OOO et la dernière version de MMM)

_si je vire FCOM va falloir faire un choix entre OOO et MMM si j'ai bien compris, non ? (vu que FCOM sert à faire tourner les deux en même temps)

_Ok je vais virer window machin

_Ouais j'ai 4 Go de ram, c'est pas assez pour ce que je lui demande ? (parce que évidemment le jeu vanilla tout moche tout naze il a aucun problème ^^)

_Voui, les UoP sont en anglais... Parce que y a une version française ? *_*  (si on parle bien des unofficial patchs)

_Yup je sais. Mais pour Lame et SM j'ai pas de soucis, la version de lame proposée par CDT comprend une option pour avoir les sorts de lame ET ceux de SM.

_L'ini j'ai essayé juste avant de me décider à poster. CTD au démarrage :')
J'suppose que c'est à cause de DarkUI'd DarN v1.6 FR, je vais essayer en virant le mod en même temps que l'ini.

_Donc Francesco peut-être... Abawi, c'est vrai qu'avec tout ce que j'ai essayé  y reste à peu près plus que les points de spawn. C'est vrai que y en a partout, mais c'est ça qu'est bon ! 'fin je vais voir ce que ça donne sans.


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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 11:40 
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Non la configuration est suffisante, heureusement, mais il est conçu pour des versions spécifiques des 4 overhauls.
Par exemple la version de la confrérie d'OOO n'existe pas de façon officiel au niveau de la numérotation. C'est une 1.33+

OOO & MMM sont potes, il existe un plugin fournis avec la VF de MMM qui permet de les faire fonctionne ensemble, sinon Wrye Bash.

Exact, la traduction de sa version SI est disponible sur la confrérie, mais je te recommande prendre le patch non officiel de Wiwiland. [Tu peux aussi prendre Lost Spires au passage qui est cool].

Pour LAME je sais c'est moi qui l'ai traduit ! :siffle:

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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 12:33 
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J'ai essayé en virant Francesco. Au début ça avait l'air concluant, mais en fait non, ça a rien changé... :(
Par contre là comme ça en 20 minutes de jeu avec visite d'un fort, d'une grotte et d'un plan d'Oblivion j'ai pas vu de différence avec et sans Francesco en terme de loot, de monstres... *_*

Donc juste OOO et MMM sans FCOM ça changerait rien en terme de gameplay mais ça serait plus stable ? J'ai Wrye bash donc pas besoin du patch de la VF ? (j'aime pas prendre les versions traduites des overhauls, l'impression que ça fait des conflits, surtout quand d'autres mods ont un patch de compatibilité avec l'overhaul, ils ont tendance à pas reconnaître l'esp du mod vf...

J'vais tester l'ini en virant DarkUI'd DarN v1.6 FR.


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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 12:50 
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Oui enfin recommence une partie quand même, parce que des mods comme ceux-là laissent de sacrées marques dans les sauvegardes. Pense aussi à reconstruire le bashed patch à chaque ajout/suppression de mod.

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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 14:22 
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Oblivion: 1.2.0416
Fallout 3: Xbox
Avec un nouveau fichier ini et une nouvelle partie, pas de changement.
Je suis passé de ma cellule de prison à Vilverin avec la console, j'ai fait toutes les salles de Vilverin histoire de charger plusieurs cells, après je suis sorti de Vilverin puis allé à l'extérieur de Fort Sangbleu par la console, entré dans le fort, visité encore toutes les pièces puis ressorti, entré dans une ruine avoisinante, visité les pièces de la ruine puis ressorti. Après je suis allé à l'auberge de roxey via la console et en sortant -> CTD...

Mince, j'viens de m'apercevoir que je vous ai montré mon load order avec les esp mergés dans le bashed patch, donc il en manque... Voilà ce que j'ai en fait:


Oblivion.esm
All Natural Base.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
TamrielTravellers.esm
FCOM_Convergence.esm
Toaster Says Share v3.esm
HorseCombatMaster.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Streamline 2.0.esp
LoadingScreens.esp
LoadingScreensAddOn.esp
Improved Water.esp
Silent Player Voice.esp
Sounds of Cyrodiil.esp
Storms & Sound.esp
Storms & Sound SI.esp
Rainbows.esp
All Natural - Real Lights.esp
Cities Alive At Night.esp
WindowLightingSystem.esp
ChaseCameraMod.esp
Paladin.esp
personality_idles3b.esp
PTFallingStars.esp
Spell Delete And Item Remove.esp
Book Jackets DLC.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
Giniro_No_Oni.esp
MC_Staff_Pack.esp
PTArtifacts.esp
Tegeals Extra Robes.esp
Thieves Arsenal.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
FCOM_LothsBluntWeapons.esp
Oblivion WarCry EV.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO-Water_Weeds.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_OscurosOverhaul.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
TamrielTravellers4OOO.esp
TamrielTravellersItemsnpc.esp
ShiveringIsleTravellers.esp
ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions.esp
FCOM_TamrielTravelers.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
FCOM_HungersUnitySI.esp
FCOM_FriendlierFactions.esp
Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
OOO-WaterFish.esp
Cyrodiil transportation network 1.3.esp
Trade and Commerce.esp
Assassin Tripwires.esp
Big Business.esp
Guards.esp
JQ-AssassinQuest-NoMarkers.esp
GlenvarCastle.esp
Steve - Hitman.esp
VaultsofCyrodiil.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
za_bankmod.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
MannimarcoComplete.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
FCOM_Knights.esp
road+bridges.esp
xuldarkforest.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV.esp
xulPantherRiver.esp
xulRiverEthe.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulImperialIsle.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulAspenWood.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSnowdale.esp
xulCliffsOfAnvil.esp
MannimarcoResurrection-CliffsOfAnvil patch.esp
xulSilverfishRiverValley.esp
xulJerallGlacier.esp
xulTheEasternPeaks.esp
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Real Lava 1.3.esp
Armored Skeletons (LL).esp
ScriptIcon_Replacer.esp
RealisticFatigue.esp
RealisticForceMedium.esp
RDetectLife.esp
MidasSpells.esp
DS Staff Overhaul.esp
EnchantmentRestore.esp
EnchantmentRestore_Wells.esp
Enchantment Splitter.esp
MerchantsAlwaysBuyStolen.esp
StealthOverhaul.esp
Deadlier Traps.esp
RenGuardOverhaul.esp
'Eagle Eye' Realistic Archery v1.0 Fixed.esp
Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp
DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Smarter Mercantile Leveling - Multi.esp
OOO-Level_Stock.esp
TSS Custom Companion  Template.esp
Toaster Says Share Faction Recruitment.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Visually Enchanted 2.1.esp
NRB4 Standard Road Record.esp
All Natural.esp
All Natural - SI.esp
All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
All Natural - MMM Patch.esp
Bashed Patch, Oblivion.esp
Ancien Sorcier Elfe.esp
Black Elven.esp
Assistant de décoration [OBSE].esp
DBAlterEgo.esp
DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp
Griffes Shendhai.esp
Talent_Enchant.esp
Private Army Beta.esp
Book Jackets Oblivion VF.esp
bgMagicEV.esp
bgMagicEVPaperChase.esp
bgMagicEVStartspells.esp
bgMagicBonus.esp
SupremeMagicka.esp
bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.esp
SM_ShiveringIsles.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
SM_EnchantStaff.esp
SM_OOO.esp
SM_MMM.esp
Magie Discrète.esp
Soulgem Magic.esp
Correction des voix.esp
MagicSkills Lvl-Up On Cast.esp
SniperSneakSkillup.esp
Ayleid Arcane Archer.esp
Enhanced Hotkeys.esp


Y en a pas un ou deux à absolument éviter parmi cette liste ?

Car là j'ai plus d'idées d'où pourrait provenir les CTD sinon... :pendu:


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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 14:34 
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Ptet simplement le fait qu'Oblivion soit la pire usine à gaz.

_________________
Traduction en cours: Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills - [90%]


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MessageMessage posté...: Sam 5 Mai 2012 14:39 
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Exact Ghardak, ce jeu c'est pas qu'il bug, c'est plutôt une sorte de gros bug.

Ou un poulpe géant avec des jambes et qui se prend les pieds dans ses tentacules...


Ah aussi, j'ai lu que fallait éviter d'utiliser les sauvegardes rapides et automatiques car favorisent les bugs, z'en pensez quoi ?


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