C'est ça ?Leonius Percius a écrit :Je souhaiterais remettre le mod "Fantasy Music Overhaul" mais il n'est pas disponible sur le nexus ( The file you requested was not found in our database. ) Quelqu'un aurait il une sauvegarde du mod ?
357 résultats trouvés
- 06 nov. 2013, 22:53
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
- 03 nov. 2013, 01:49
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- Sujet : Quid des ID de Dawnguard...
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Re: Quid des ID de Dawnguard...
Recherche avec le nom via la console : help "X" 4 X = nom de l'armure que tu recherches. Ou aide toi de ça ou ça . Mais les 2 premiers nombres de l'ID de l'item ce n'est pas dû au "load order" ? Moi Dawnguard.esm a le numéro 02, le 03 c'est Heartfire.esm, le 00 c'est Skyrim.esm e...
- 02 nov. 2013, 16:15
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- Sujet : Meilleures Textures
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Re: Better Towns Textures
Vraiment un bon boulot! Au moins chaque ville à SON caractère et ce n'est pas plus mal.
J'vais aller tester ça
J'vais aller tester ça
- 27 oct. 2013, 15:36
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Tertre des eaux murmurantes
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Re: Gros bug
Et tu n'as pas pensé que si tu n'avais pas de réponse sur le BON topic c'est que personne n'a de solution à te proposer, au lieu de venir poster dans la mauvaise section alors que tu en as parfaitement conscience... :tomates: Surtout que t'es sur un forum donc ce n'est pas du direct, faut parfois at...
- 27 oct. 2013, 01:30
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- Sujet : Compilation ou pack de mod ?
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Re: Compilation ou pack de mod ?
Niveau retexture, il y a un must have : aMidianBorn Book of Silence surtout pour les armes/armures. Ensuite y a la série Vivid Landscapes , Le Static Mesh Improvement Mod (pour les statics), Enhanced Blood Texture (Parce que plus y a de sang, mieux c'est xD). Sinon tu peux regarder là et là . :top:
- 26 oct. 2013, 16:22
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- Sujet : Les Rivages Fantômes [En cours]
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Re: Les Rivages Fantômes [En cours]
Coucou! Et non je n'ai pas abandonné ce projet, il est toujours d'actualité! J'ai édité le premier message avec la nouvelle histoire (vu que Dragonborn me l'avait piqué :( ) et j'en ai même profité pour tester Blender pour créer de nouvelles armures. J'ai commencé hier soir et voici le premier jet d...
- 20 oct. 2013, 13:06
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Au sujet de ta deuxième recherche, tu peux essayer ça Locational Damage.
- 16 oct. 2013, 16:14
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- Sujet : [Bug] Blancherive sous l'eau.
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Re: [Bug] Blancherive sous l'eau.
J'ai eu ce genre de bug. Ça venait d'un mod modifiant l'eau (les textures) mais je ne sais plus lequel et quelle version de ce mod xD
Là j'utilise WATER et... tout baigne ! Oh le jeu de mot
Là j'utilise WATER et... tout baigne ! Oh le jeu de mot
- 17 août 2013, 10:52
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- Sujet : Armes à deux mains et magie
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Armes à deux mains et magie
Hello tout le monde, En rejouant occasionnellement à Skyrim et à ma sauvegarde de mon Khajiit - chasseur de vampire à ses heures perdues - équipé d'une armure lourde, d'un espadon et spécialisé magie de destruction je me suis demandée s'il était possible d'autoriser, lorsqu'on a une arme à deux main...
- 17 août 2013, 10:34
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- Sujet : [idée] Le Masque de Corvo
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Re: [idée] Le Masque de Corvo
Je ne l'ai pas vraiment abandonné, la première idée au sujet de l'histoire se rapprochait de trop de Dragonborn comme tu le soulignes, du coup j'ai du réécrire l'histoire et le background de l'île (d'ailleurs le mod a aussi changer de nom pour l'occasion). A l'occasion aussi va falloir que je mette ...