C'est juste des textures en fait. Et la classic map est complètement buguée. Certaines montagnes sont jaunes, l'académie de fordhiver pop à 100 mètres etc
Et vu que la dernière maj date de janvier 2012, ça m'étonnerai qu'il y ait les DLC
207 résultats trouvés
- 16 févr. 2014, 22:51
- Forum : Graphisme
- Sujet : Carte du monde de qualité 9.0.1
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- 09 févr. 2014, 22:36
- Forum : Graphisme
- Sujet : Meilleures textures des moulins
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Re: Meilleures textures des moulins
Non un mod qui change les moulins chargé mon mod va fonctionner lui, mais désactiver les textures. Si c'est avant, le moulin aura les textures mais n'aura pas changé de place.
- 09 févr. 2014, 18:57
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- Sujet : RCRN AE 2.1.4
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Re: RCRN AE 2.1.4
bFloatPointRenderTarget=1 > oui toujours d'actualité. Si tu l'as faite pour la 3.6, ca devrait toujours être pris en compte. Sinon, t'as juste à changer la 0 en 1, ou à ajouter la ligne si tu la vois pas dans ton .ini. Concernant les lumière, je peux pas te dire. J'ai juste traduit la doc, comme j'a...
- 09 févr. 2014, 18:50
- Forum : Graphisme
- Sujet : Meilleures textures des moulins
- Réponses : 4
- Vues : 1558
Re: Meilleures textures des moulins
C'est pas compatible avec les mods qui changent les moulins de place. J'ai juste fait une version pour animated skymill. Les mods qui changent les ailes, sont eux compatibles.
- 21 janv. 2014, 14:09
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armures immersives 8.0
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Re: Armures Immersives/Immersives Armors 6.0
Bon courage pour l'uppload
2 BSA, 2.5 GO, c'était déjà un must have mais là ils font encore plus fort
2 BSA, 2.5 GO, c'était déjà un must have mais là ils font encore plus fort
- 29 déc. 2013, 17:42
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- Sujet : RCRN AE 2.1.4
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Re: RCRN - Realistic Colors and Real Nights v2.1HDR
Je m'en occupe mais c'est devenu assez complexe avec cette nouvelle version
- 29 déc. 2013, 17:22
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Marché extérieur de Blancherive 1.4
- Réponses : 56
- Vues : 17658
Re: Whiterun Outskirts Market
Si jamais quelqu'un parcours ce forum avant d'installer le mod, je vous déconseille fortement de l'installer si vous voulez un Skyrim stable. J'ai ouvert avec TES5Edit et c'est une mine à CTD et à bugs (ITMs, wild edit (en masse), UDR...). - exemple: un tas de sel est ajouté dans un grand sac à nour...
- 27 déc. 2013, 11:46
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Comment créer de la nourriture ?
- Réponses : 2
- Vues : 990
Re: Comment créer de la nourriture ?
Salut, la nourriture se trouve dans l'onglet magic > potion du CK. Le mieux est de dupliquer et renommer un aliment déjà existant puis de changer le modèle et les effets
Tu peux le placer ensuite directement dans la cell ou dans des coffres
Tu peux le placer ensuite directement dans la cell ou dans des coffres
- 22 déc. 2013, 10:10
- Forum : Graphisme
- Sujet : Amélioration de la météo de Bordeciel 1.02
- Réponses : 4
- Vues : 2681
Amélioration de la météo de Bordeciel 1.02
Amélioration de la météo de Bordeciel Version : 1.02 Auteur : Mesut-Ozil Lien VO : Nexus , Steam Workshop Lien VF : Confrérie Rubrique de téléchargement : Graphismes > Environnement Description : Ce mod a pour but d'offrir une meilleure expérience météorologique en Bordeciel. Caractéristiques • Cha...
- 16 déc. 2013, 20:44
- Forum : Aide
- Sujet : Traduction de mod à partir du steamworkshop
- Réponses : 6
- Vues : 1029
Re: Traduction de mod à partir du steamworkshop
Ca dépend ce que tu entends. Si tu veux la mettre sur la Confrérie ça change pas grand chose, tu t'abonnes au mod et tu récupère les fichiers. Si tu veux la poster sur le workshop, c'est un peu plus chiant car tu devras ouvrir le fichier avec le creation kit et l'upploader depuis en reformant un BSA...