207 résultats trouvés

par Mesut-Ozil
16 févr. 2014, 22:51
Forum : Graphisme
Sujet : Carte du monde de qualité 9.0.1
Réponses : 68
Vues : 35168

Re: A Quality World Map with road

C'est juste des textures en fait. Et la classic map est complètement buguée. Certaines montagnes sont jaunes, l'académie de fordhiver pop à 100 mètres etc :(
Et vu que la dernière maj date de janvier 2012, ça m'étonnerai qu'il y ait les DLC :D
par Mesut-Ozil
09 févr. 2014, 22:36
Forum : Graphisme
Sujet : Meilleures textures des moulins
Réponses : 4
Vues : 1558

Re: Meilleures textures des moulins

Non un mod qui change les moulins chargé mon mod va fonctionner lui, mais désactiver les textures. Si c'est avant, le moulin aura les textures mais n'aura pas changé de place.
par Mesut-Ozil
09 févr. 2014, 18:57
Forum : Graphisme
Sujet : RCRN AE 2.1.4
Réponses : 51
Vues : 28550

Re: RCRN AE 2.1.4

bFloatPointRenderTarget=1 > oui toujours d'actualité. Si tu l'as faite pour la 3.6, ca devrait toujours être pris en compte. Sinon, t'as juste à changer la 0 en 1, ou à ajouter la ligne si tu la vois pas dans ton .ini. Concernant les lumière, je peux pas te dire. J'ai juste traduit la doc, comme j'a...
par Mesut-Ozil
09 févr. 2014, 18:50
Forum : Graphisme
Sujet : Meilleures textures des moulins
Réponses : 4
Vues : 1558

Re: Meilleures textures des moulins

C'est pas compatible avec les mods qui changent les moulins de place. J'ai juste fait une version pour animated skymill. Les mods qui changent les ailes, sont eux compatibles.
par Mesut-Ozil
21 janv. 2014, 14:09
Forum : Armurerie
Sujet : Armures immersives 8.0
Réponses : 171
Vues : 53295

Re: Armures Immersives/Immersives Armors 6.0

Bon courage pour l'uppload :D
2 BSA, 2.5 GO, c'était déjà un must have mais là ils font encore plus fort :surprise:
par Mesut-Ozil
29 déc. 2013, 17:42
Forum : Graphisme
Sujet : RCRN AE 2.1.4
Réponses : 51
Vues : 28550

Re: RCRN - Realistic Colors and Real Nights v2.1HDR

Je m'en occupe mais c'est devenu assez complexe avec cette nouvelle version :)
par Mesut-Ozil
29 déc. 2013, 17:22
Forum : Bordeciel
Sujet : Marché extérieur de Blancherive 1.4
Réponses : 56
Vues : 17658

Re: Whiterun Outskirts Market

Si jamais quelqu'un parcours ce forum avant d'installer le mod, je vous déconseille fortement de l'installer si vous voulez un Skyrim stable. J'ai ouvert avec TES5Edit et c'est une mine à CTD et à bugs (ITMs, wild edit (en masse), UDR...). - exemple: un tas de sel est ajouté dans un grand sac à nour...
par Mesut-Ozil
27 déc. 2013, 11:46
Forum : En cours de développement
Sujet : Comment créer de la nourriture ?
Réponses : 2
Vues : 990

Re: Comment créer de la nourriture ?

Salut, la nourriture se trouve dans l'onglet magic > potion du CK. Le mieux est de dupliquer et renommer un aliment déjà existant puis de changer le modèle et les effets :)
Tu peux le placer ensuite directement dans la cell ou dans des coffres :)
par Mesut-Ozil
22 déc. 2013, 10:10
Forum : Graphisme
Sujet : Amélioration de la météo de Bordeciel 1.02
Réponses : 4
Vues : 2681

Amélioration de la météo de Bordeciel 1.02

Amélioration de la météo de Bordeciel Version : 1.02 Auteur : Mesut-Ozil Lien VO : Nexus , Steam Workshop Lien VF : Confrérie Rubrique de téléchargement : Graphismes > Environnement Description : Ce mod a pour but d'offrir une meilleure expérience météorologique en Bordeciel. Caractéristiques • Cha...
par Mesut-Ozil
16 déc. 2013, 20:44
Forum : Aide
Sujet : Traduction de mod à partir du steamworkshop
Réponses : 6
Vues : 1029

Re: Traduction de mod à partir du steamworkshop

Ca dépend ce que tu entends. Si tu veux la mettre sur la Confrérie ça change pas grand chose, tu t'abonnes au mod et tu récupère les fichiers. Si tu veux la poster sur le workshop, c'est un peu plus chiant car tu devras ouvrir le fichier avec le creation kit et l'upploader depuis en reformant un BSA...

Aller à la recherche avancée