Salut,
Est-ce que par hasard, tu n'utiliserais pas ELFX ?
Car d'après ta description, cela ressemble fortement à ce bug. Si c'est le cas, il y a un fichier optionnel pour corriger ce problème dans l'archive du mod.
Vas y jeter un oeil au cas où
42 résultats trouvés
- 29 juin 2016, 15:00
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Manoir de Hauteflèche remis à neuf 1.8.7
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- 11 mai 2016, 21:25
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Manoir de Hauteflèche remis à neuf 1.8.7
- Réponses : 41
- Vues : 11725
Re: Manoir de Hauteflèche remis à neuf
V1.8.7 traduite par mes soins (elle sera dispo quand j'aurai(s) l'accord. Alors patientez ).
N'hésitez pas à me prévenir s'il y a une faute, une coquille, ou un sens bizarre .
N'hésitez pas à me prévenir s'il y a une faute, une coquille, ou un sens bizarre .
- 22 oct. 2014, 20:20
- Forum : Magie
- Sujet : Lever du jour 1.1
- Réponses : 12
- Vues : 3890
Re: Lever du jour 1.1
Il faut utiliser une commande pour faire repop le dragon. Il me semble que c'est indiqué dans le "Lisez-moi".
- 27 déc. 2013, 13:14
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Soufflegivre 3.4.1
- Réponses : 307
- Vues : 66090
Re: Frostfall - GrandFroid 2.5
Bonjour, Je viens de remarquer quelque chose d'assez... bizarre, il neige au Cairn de l'âme !!!! Je ne sais pas si cela est normal (je ne penses pas mais bon) ? Le seul mod de météo que j'ai est Grandfroid, d'où mon post ici. Je voulais savoir si il y avait une autre solution que de désactiver le mo...
- 27 déc. 2013, 12:51
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [Abandonné] Et si.... Vous surviviez ?
- Réponses : 69
- Vues : 15941
Re: Et si.... Vous surviviez ?
Le C++, il va falloir que je m'y mettes sérieusement pour mon stage/TER du moi d'avril '.
- 26 déc. 2013, 18:46
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [Abandonné] Et si.... Vous surviviez ?
- Réponses : 69
- Vues : 15941
Re: Et si.... Vous surviviez ?
Où en es-tu de ton mod, Nayos ?
Si tu veux, je pourrais faire la phase de test dès que cela sera possible.
En tout cas, on te soutient à 100%
Si tu veux, je pourrais faire la phase de test dès que cela sera possible.
En tout cas, on te soutient à 100%
- 26 déc. 2013, 16:41
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Détruire la Guilde des voleurs 1.2.5
- Réponses : 70
- Vues : 28468
Re: Détruire la Guilde des Voleurs
Bonjour,
Je voulais savoir où en était finalement le mod (parce qu'il colle parfaitement avec le BG de mon paladin ) ?
Bonne continuation au traducteur .
Je voulais savoir où en était finalement le mod (parce qu'il colle parfaitement avec le BG de mon paladin ) ?
Bonne continuation au traducteur .
- 16 déc. 2013, 23:06
- Forum : Aide
- Sujet : Traduction de mod à partir du steamworkshop
- Réponses : 6
- Vues : 1029
Re: Traduction de mod à partir du steamworkshop
Oui c'est pour qu'il soit ici, d'où ma demande.
Ce serait plus pour faire une demande de trad ici, mais d'un mod workshop et non nexus.
Ce serait plus pour faire une demande de trad ici, mais d'un mod workshop et non nexus.
- 16 déc. 2013, 20:28
- Forum : Aide
- Sujet : Traduction de mod à partir du steamworkshop
- Réponses : 6
- Vues : 1029
Re: Traduction de mod à partir du steamworkshop
Donc, j'évite de demander des mods du workshop ?? ou alors c'est faisable (selon le mod) ?
- 16 déc. 2013, 10:25
- Forum : Aide
- Sujet : Traduction de mod à partir du steamworkshop
- Réponses : 6
- Vues : 1029
Traduction de mod à partir du steamworkshop
Bonjour,
Je voulais savoir si il était possible de traduire des mods du steamworkshop ? et si oui, est-ce comme les autres (nexus,...) ?
Merci d'avance.
Je voulais savoir si il était possible de traduire des mods du steamworkshop ? et si oui, est-ce comme les autres (nexus,...) ?
Merci d'avance.