156 résultats trouvés

par gg77
09 déc. 2022, 20:25
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Akavir - La malédiction des immortels
Réponses : 6
Vues : 1443

Re: Akavir - La malédiction des immortels

(ESM) AKAVIR The curse of the Immortals LE English/French translations (with missing translations fixed) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114041 (ESM) AKAVIR The curse of the Immortals SE English/French translations (with controlled quest start and missing translations fixed) https://www.nexusm...
par gg77
22 oct. 2022, 18:14
Forum : En traduction
Sujet : Le monde de Rudra 1.75
Réponses : 8
Vues : 4592

Re: Le monde de Rudra 1.75

N'ayant pas de nouvelles de cette traduction, j'ai fini par m'atteler à la difficile tâche Difficile, car vu le nombre de lignes à traduire, j'ai tout de suite écarté une traduction à partir du chinois ... j'ai donc pris la -mauvaise- traduction anglaise, et fais ce que je pouvais ... le résultat es...
par gg77
03 mai 2022, 16:43
Forum : En cours de développement
Sujet : J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
Réponses : 4
Vues : 707

Re: J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds

Merci noone. mais je pense que pour les arbres c'est à peu près correct (j'utilise principalement les arbres "vanilla")

As tu essayé mon mod ? (version full avec esm)
par gg77
01 sept. 2021, 17:45
Forum : En cours de développement
Sujet : J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
Réponses : 4
Vues : 707

Re: J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds

Problème résolu. J'obtiens enfin le même résultat pour LE et pour SE ! j'ai généré un nouveau "lod settings" (sans changer mes réglages précédents cependant) avec le CK; puis généré des lods avec le logiciel de Sheson, constitué un .bsa avec tous ces fichiers (en supprimant après les fichi...
par gg77
01 sept. 2021, 09:25
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Réponses : 400
Vues : 66609

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)

Problème résolu. J'obtiens enfin le même résultat pour LE et pour SE ! j'ai généré un nouveau "lod settings" (sans changer mes réglages précédents cependant) avec le CK; puis généré des lods avec le logiciel de Sheson, constitué un .bsa avec tous ces fichiers (en supprimant après les fichi...
par gg77
16 août 2021, 09:27
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Réponses : 400
Vues : 66609

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)

Fait 2 fois sur LE ! aucun changement (j'ai bien obtenu le message en haut à gauche "Dyndolod initialized successfully") . Résultat identique avec ou sans dyndolod ... essayé "uLargeRefLODGridSize=21" dans SE, pas de changement Y a t il des personnes qui auraient téléchargé mon m...
par gg77
16 août 2021, 06:20
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Réponses : 400
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)

Bien, j'ai obtenu les fichiers de Dyndolod sur SE, je les ai installés (message OK en haut à gauche de l'écran lors du chargement d'une save), mais franchement je ne vois aucune différence... Pour moi LE problème c'est l'affichage du terrain (y compris sur SE, même si le problème est moindre que sur...
par gg77
15 août 2021, 21:44
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Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Réponses : 400
Vues : 66609

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)

Merci pour les conseils!

Impossible d'obtenir quelque chose de correct sur LE ? C'est pourtant sur cette version que je souhaiterais une GROSSE amélioration !!
par gg77
15 août 2021, 18:59
Forum : Guides
Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Réponses : 400
Vues : 66609

Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)

Non pas du tout ! (c'est quoi ?) ... j'aimerais comprendre pourquoi c'est "convenable" (en tout cas pour moi qui reconnais ne pas être un spécialiste des lods) sur SSE et pas sur LE ... je ne me suis pas plus occupé des grass ("vanilla" pas de nouvelles plantes dans ce mod) sur S...

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