156 résultats trouvés
- 09 déc. 2022, 20:25
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Akavir - La malédiction des immortels
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Re: Akavir - La malédiction des immortels
(ESM) AKAVIR The curse of the Immortals LE English/French translations (with missing translations fixed) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114041 (ESM) AKAVIR The curse of the Immortals SE English/French translations (with controlled quest start and missing translations fixed) https://www.nexusm...
- 22 oct. 2022, 18:14
- Forum : En traduction
- Sujet : Le monde de Rudra 1.75
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- Vues : 4635
Re: Le monde de Rudra 1.75
N'ayant pas de nouvelles de cette traduction, j'ai fini par m'atteler à la difficile tâche Difficile, car vu le nombre de lignes à traduire, j'ai tout de suite écarté une traduction à partir du chinois ... j'ai donc pris la -mauvaise- traduction anglaise, et fais ce que je pouvais ... le résultat es...
- 03 mai 2022, 16:43
- Forum : En cours de développement
- Sujet : J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
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Re: J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
Merci noone. mais je pense que pour les arbres c'est à peu près correct (j'utilise principalement les arbres "vanilla")
As tu essayé mon mod ? (version full avec esm)
As tu essayé mon mod ? (version full avec esm)
- 01 sept. 2021, 17:45
- Forum : En cours de développement
- Sujet : J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
- Réponses : 4
- Vues : 731
Re: J’ai besoin de votre aide pour mon mod Star Wars Worlds
Problème résolu. J'obtiens enfin le même résultat pour LE et pour SE ! j'ai généré un nouveau "lod settings" (sans changer mes réglages précédents cependant) avec le CK; puis généré des lods avec le logiciel de Sheson, constitué un .bsa avec tous ces fichiers (en supprimant après les fichi...
- 01 sept. 2021, 09:25
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Problème résolu. J'obtiens enfin le même résultat pour LE et pour SE ! j'ai généré un nouveau "lod settings" (sans changer mes réglages précédents cependant) avec le CK; puis généré des lods avec le logiciel de Sheson, constitué un .bsa avec tous ces fichiers (en supprimant après les fichi...
- 16 août 2021, 12:26
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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- 16 août 2021, 09:27
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Fait 2 fois sur LE ! aucun changement (j'ai bien obtenu le message en haut à gauche "Dyndolod initialized successfully") . Résultat identique avec ou sans dyndolod ... essayé "uLargeRefLODGridSize=21" dans SE, pas de changement Y a t il des personnes qui auraient téléchargé mon m...
- 16 août 2021, 06:20
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Bien, j'ai obtenu les fichiers de Dyndolod sur SE, je les ai installés (message OK en haut à gauche de l'écran lors du chargement d'une save), mais franchement je ne vois aucune différence... Pour moi LE problème c'est l'affichage du terrain (y compris sur SE, même si le problème est moindre que sur...
- 15 août 2021, 21:44
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Merci pour les conseils!
Impossible d'obtenir quelque chose de correct sur LE ? C'est pourtant sur cette version que je souhaiterais une GROSSE amélioration !!
Impossible d'obtenir quelque chose de correct sur LE ? C'est pourtant sur cette version que je souhaiterais une GROSSE amélioration !!
- 15 août 2021, 18:59
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Non pas du tout ! (c'est quoi ?) ... j'aimerais comprendre pourquoi c'est "convenable" (en tout cas pour moi qui reconnais ne pas être un spécialiste des lods) sur SSE et pas sur LE ... je ne me suis pas plus occupé des grass ("vanilla" pas de nouvelles plantes dans ce mod) sur S...