Bonjour, je cherche un mod qui désactive les dialogues des ennemis pendant les combats
Résolu avec Bethini Pie.
62 résultats trouvés
- 14 mars 2024, 17:23
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- Sujet : M'aiq en 64 bits "La recherche de mods en plus performant (ou pas)"
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- 04 mars 2024, 18:25
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- Sujet : Producteurs de Bordeciel
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Re: Producteurs de Bordeciel
Bjr et merci pour cette trad et la découverte du mod :) Je ne connaissais pas non plus les correctifs Redbelly (jamais fait cette quête, mais j'ai pris Actual Redbelly Mine Fix) qui font référence à la mine de Ventrerouge de Pierre de Shor, alors que le fomod mentionne la mine de Rougebraise située ...
- 02 mars 2024, 20:37
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- Sujet : Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
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Re: Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
Bonjour je viens d'installer la dernière maj et elle fait planter SSE 1.5 : Exception (InvalidOperationException): Trying to invoke missing hook (0x7FF85E6EFE50)! { Callstack { à NetScriptFramework.Memory.DoAction(IntPtr cpu_address, Int32 pass) dans C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptF...
- 02 mars 2024, 19:42
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- Sujet : Apothicaire - Refonte de l'alchimie 1.3.9
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Re: Apothicaire - Refonte de l'alchimie 1.3.9
Bonjour, je viens de reinstaller le mod pour vérifier si j'avais besoin de patches et je n'avais pas fait attention à celui pour Rustic Animated Potion qui installe des meshes. Jusqu'à présent j'utilisais Apothecary and CACO Patches for Potion Remodels. Lequel dois-je conserver ?
- 27 févr. 2024, 18:12
- Forum : Bordeciel
- Sujet : JK - Révision des intérieurs 5.18.1
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Re: JK - Révision des intérieurs 5.18.1
Bonjour, superbe mod et travail de traduction :) Le fomod recommande d'utiliser les patches ELFX du Haut Rothgar et de l'Académie des bardes dans la compil de patches de ELFX Shadows, mais il n'y pas de patches pour ces deux lieux. Selon Wizkid (en réponse au cinquième message) ceux d'ELFX font l'af...
- 26 févr. 2024, 19:45
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- Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
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Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Bjr, avec Gourmet installé viande devient meat dans le menu de catégorie d'artisanat
- 25 févr. 2024, 23:51
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- Sujet : Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
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Re: Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
Merci pour ce nouveau correctif @Oaristys. J'ai vu dans les commentaires que Survival Mode - Weapon Speed Patch est recommandé en complément, mais non requis avec le Improved ou Starfrost
- 25 févr. 2024, 14:10
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- Sujet : Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
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Re: Adamant - Refonte des atouts 5.9.1
Bonjour, j'ai eu un bug de vitesse aprés avoir pris l'atout pour bander l'arc plus rapidement. Aprés usage de ce dernier, l'effet était aussi appliqué aux armes de mêlée à cause de Correctif de l'effet de vitesse sur les armes , qui est incompatible avec Adamant y compris avec ce patch . Une fois qu...
- 19 févr. 2024, 15:08
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
- Réponses : 14
- Vues : 488
Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Bonjour et merci pour la trad du Simonrim
Pour JK Bannered Mare ce patch est également nécessaire. Il retire les tonneaux et sacs qui gènent l'accès aux escaliers infèrieurs. Il corrige aussi du clipping y compris celui dans le four
Pour JK Bannered Mare ce patch est également nécessaire. Il retire les tonneaux et sacs qui gènent l'accès aux escaliers infèrieurs. Il corrige aussi du clipping y compris celui dans le four
- 13 févr. 2024, 15:50
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- Sujet : Atlas - Marqueurs de carte SSE 2.7
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Re: Atlas - Marqueurs de carte SSE 2.7
Bonjour des patches sont disponibles pour Entrée immersive du Canyon du levant et Simple No-Spoiler Quest Alert Map Markers