43 résultats trouvés

par Lart-Iste
il y a 43 minutes
Forum : Jouabilité
Sujet : Propre sur soi - L'heure du bain SSE 3.15a
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Re: Propre sur soi - L'heure du bain SSE 3.15a

Salut, j'ai posté un édit de script pour retirer deux pop-up en début de partie : https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ods/120225
par Lart-Iste
il y a 45 minutes
Forum : Jouabilité
Sujet : Wintersun - Religions de Bordeciel SSE 3.2.0
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Re: Wintersun - Religions de Bordeciel SSE 3.2.0

Salut, j'ai posté un édit de script pour désactiver l'apparition du pop-up de déités gratuit en début de partie, si jamais, ça ne nécessite pas de traduction de mémoire : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104934, j'ai attendu un peu quelques retours avant de poster ici, c'est mon p...
par Lart-Iste
19 avr. 2024, 23:11
Forum : Objets & Consommables
Sujet : Chasse au dragon - Ingrédients draconiques 1.0
Réponses : 2
Vues : 158

Re: Chasse au dragon - Ingrédients draconiques 1.0

Pouet, petit édit pour supprimer le master Missing Follower Dialogue - Esbem Follower.esp(obsolète) sur le patch DragonHuntingFollowerEsbem.esp. J'ai supprimé deux conditions qui devenaient des erreurs, puis j'ai patch les conditions entre Missing Follower Dialogue Fix.esp et DragonHunting.esp
par Lart-Iste
17 avr. 2024, 20:06
Forum : Personnages
Sujet : SIC - Créatures immersives de Bordeciel SSE 7.0.2
Réponses : 53
Vues : 21365

Re: SIC - Créatures immersives de Bordeciel SSE 7.0.2

Pouet, j'avais quatre erreurs dans le SIC - Skytest Integration.esp, du coup j'ai repris la version Nexus qui ne les a pas et j'ai réappliqué la traduction de celui-ci actuellement présent via EET, j'en ai profité pour l'eslisé puisque l'original ne l'est pas ! :)
par Lart-Iste
17 avr. 2024, 20:04
Forum : Personnages
Sujet : Créatures immersives de Bordeciel 6.5.2b
Réponses : 60
Vues : 28739

Re: Créatures immersives de Bordeciel 6.5.2b

Pouet, j'avais quatre erreurs dans le SIC - Skytest Integration.esp, du coup j'ai repris la version Nexus qui ne les as pas et j'ai réappliqué la traduction de celui actuellement présent via EET, j'en ai profité pour l'eslisé puisque l'original ne l'est pas ! :)
par Lart-Iste
15 avr. 2024, 22:21
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Astre-Lune SSE 3.2
Réponses : 32
Vues : 15080

Re: Astre-Lune SSE 3.2

message du loot : MoonAndStar_ImmersionPatch.esp ce plugin est incompatible avec "Legacy of the Dragonborn v5+", mais es deux sont présents. Je ne sais pas quoi en penser alors que j'ai coché la case dans le officiel Tu as coché la case de compatibilité Astre Lune sûrement oui, ça ne veut...
par Lart-Iste
29 mars 2024, 12:11
Forum : Jouabilité
Sujet : Purgatoire - Arbre de compétence de liche
Réponses : 1
Vues : 151

Re: Purgatoire - Arbre de compétence de liche

Pouet https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115322 Faux espoir, ça corrige simplement un bug sur l'AE, les commentaires de l'original rapportes pas mal de bug, j'ai pas testé, mais l'auteur original lui-même les avait reconnus et avait annoncer une mise à jour mais rien depuis, c'est s...
par Lart-Iste
18 mars 2024, 22:54
Forum : Jouabilité
Sujet : Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
Réponses : 6
Vues : 286

Re: Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1

Salut, le bug est marqué comme corrigé dans la dernière 3.5 dispo VO
par Lart-Iste
04 mars 2024, 15:00
Forum : Armurerie
Sujet : Arcs à viseur SSE 1.3.1
Réponses : 10
Vues : 1811

Re: Arcs à viseur SSE 1.3.1

J'ai vu c'est super ! Mais qu'est-ce que tu entends par nettoyer le plugin MLU ? Il y avait des erreurs ?
par Lart-Iste
25 févr. 2024, 17:35
Forum : Armurerie
Sujet : Arcs à viseur SSE 1.3.1
Réponses : 10
Vues : 1811

Re: Arcs à viseur SSE 1.3.1

Finalement l'édit n'était pas propre heureusement que tu ne l'as pas pris :D Types de records édités : WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object (Sur le ZIA seulement), WEAP \ EITM - Object Effect (sur le MLU ZIA seulement) et un keyword supprimer sur l'arc daedrique (pas de ref sur l'esp maître, ZIA se...

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